2024年8月27日,0x Consulting Group和CoinPost在RED° TOKYO TOWER举办了Web3会议“WebX2024”的官方边会“JAPAN Web3 Game Summit”。在这篇文章中,我们将报道题为“竞争全球!闪耀独特策略的热门项目的幕后故事”的分会场。
演讲者是运营 GameFi 平台“PlayMining”的 Digital Entertainment Asset 联合创始人兼联合首席执行官 Kozo Yamada,以及开发区块链游戏“Coinmusume”的 Eureka Entertainment 首席执行官
Takuya Tsuji。 ,以及
Takahiro Ishihama,他负责社会服务“Yay!”的运营。 0x Consulting Group 社区设计团队经理 Miki Kawaguchi
担任主持人。
左起:石滨先生、辻先生、山田先生
| 川口先生
|
第一个主题是
“我们为什么要走向全球化?”
。据山田先生介绍,顺序是相反的,他使用Web3是因为他不想担心国界等限制。他表示,从日本起步,扩展到海外,从中心化组织开始,到去中心化,是 Web3 行业人士的自然感受。
接下来,川口先生问辻先生:“你觉得和以前的游戏开发有什么不同吗?” Tsuji 先生表示 | “最好在不了解国家之间差异的情况下扩展到一个全球市场”,
并建议尤其应使用英语作为代币相关事务的语言。
另一方面,在游戏领域,本地化是绝对必要的,虽然我认为像“STEPN”这样的非本地化非常适合代币营销,但“Coin Musume”专注于内容,他们谈到了制作它的斗争。提供日语、韩语、中文和英语版本。
关于代币,石滨先生指出,日本所有交易所的交易量加起来大概只有币安的1/50左右。每日交易量和流动性对于代币的健康买卖非常重要,但日本的问题是,由于税收问题,许多人 | 即使拥有代币也不会进行交易。这似乎导致了即使少量抛售,代币价格也会暴跌的情况。
当被问及流动性是否是 Yay! 的代币经济让投资者和用户能够共存的原因时,石滨先生回答说:“我们当然意识到流动性,但是……如果你不这样做,它就不会规模。''
他以“神奇宝贝卡牌游戏”为例,解释说,对玩游戏不感兴趣的交易者的存在将扩大二级市场并增加卡牌的价值,并表示他认为这就是加密货币的未来资产市场。
关于交易员和玩家之间的关系,山田先生举了房地产行业里的一个例子,“如果你只能交易你住的房子,市场就会大幅萎缩。”交易员是一个不可或缺的角色。如此规模的市场。然而,理想的世界是对游戏不感兴趣的交易者成为玩家的世界。一切事物都有一个方面,“如果你这样做,你就会喜欢它”,而“PlayMining”让玩家可以执行诸如检查电线杆(请参阅相关文章)之类的任务来换取加密货币他们似乎鼓励人们开始,即使只是为了钱,并最终发现尝试很有趣。
|
辻先生表示,问题在于交易者的存在导致价格飙升,玩家无法买到自己想要的东西,并补充说,如果将FT(fungible token,虚拟货币)纳入游戏中,
``今天100 日元。”他指出明天吃 150 日元的东西会带来不便
。他还表示,虽然玩家倾向于避免复杂性,但Web3的本质乐趣在于代币,因此取得平衡很重要。
《Coin Musume》通过将汇率与美元挂钩,让游戏变得更容易,但Tsuji表示,汇率会有一些波动,因此有些玩家可以享受,有些玩家则无法享受它。随着智能手机游戏市场的成熟,他们期望更多从未玩过游戏的人比过去玩过智能手机游戏的人更多地进入游戏。