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我们采访了独特的解谜冒险游戏“蓝色王子”的开发商,该游戏被提名为最佳游戏奖 [gamescom]

发布于2024-11-01
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在 gamescom 2024 的 Raw Fury 展位上,我们采访了由 Dogbomb Studios 开发的解谜冒险游戏《蓝色王子》的开发商。

转载自Dogubomb官方X账号(链接)

《蓝色王子》讲述了主角
ベストゲームプレイ賞にもノミネートされたユニークさが光るパズルアドベンチャー「Blue Prince」の開発者に話を聞く[gamescom]
西蒙
的角色,他是百万富翁叔叔遗产的唯一继承人,在辛克莱山的巨大豪宅中找到了“第46个房间”霍莉,他从来没有去过,这是一款第一人称视角的解谜冒险游戏,其目的是 进入宅邸后的第一个房间里,有一张蓝图
(蓝图),三面门外分别是卧室、储藏室、厨房、走廊、图书室和黑暗的房间。房间类型从多个房间类型中随机显示三种房间类型。从那里,在蓝图上写下门前的房间。这样,在蓝图的每一个9x6的方格中画一个房间,从第一个入口到达第45个房间,你叔公指定的第46个房间的秘密就会被揭开。


房间内有“钥匙”
ベストゲームプレイ賞にもノミネートされたユニークさが光るパズルアドベンチャー「Blue Prince」の開発者に話を聞く[gamescom]
ベストゲームプレイ賞にもノミネートされたユニークさが光るパズルアドベンチャー「Blue Prince」の開発者に話を聞く[gamescom]
用于开门,
“水晶”用于进入特定房间,以及“硬币”用于购买物品。 ,玩家一边填写房间,一边思考自己需要什么。另外,每个房间的门朝向都不同,有些房间甚至没有门,所以你必须考虑如何避免陷入死胡同。 而且,有些房间里还藏着过去参观过辛克莱宅邸的客人的来信,还有小谜题,所以每个玩家最终都可以得到完全不同的宅邸设计。



透露,到目前为止玩过试玩版的人都被告知,有些人优先进入第46号房间,而另一些了解故事背景的人则分为三类。 :那些寻找信件和其他材料来阅读的人,以及那些尝试创建自己喜欢的平面图的人。他说他想创造一款能够容纳其中任何一个的游戏。
据开发商ベストゲームプレイ賞にもノミネートされたユニークさが光るパズルアドベンチャー「Blue Prince」の開発者に話を聞く[gamescom]Tonda Ros
然而,困难之处在于,一次通关基本上仅限于
“50步”。每进入一个房间就计算一步,因此如果多次往返每个房间,步数就会减少。这些步数也可以通过与钥匙和金币相同的方式获得,但如果步数用完,游戏就会结束,这一天也就结束了。第二天,前一天的平面图就会消失,你必须从头开始。



据罗斯透露,《蓝色王子》的开发已经接近最后阶段,他们正在花时间完成游戏后半段的谜题,同时也在调整画面。罗斯先生说,“别忘了豪宅还有室外部分”,在 GDC 2024(相关文章)上你可以探索花园区域,这次你可以在喷泉里投入硬币他在豪宅前面强调他能够做一些有意义的事情,比如扔球。 ベストゲームプレイ賞にもノミネートされたユニークさが光るパズルアドベンチャー「Blue Prince」の開発者に話を聞く[gamescom]



的演示版将于当地时间 8 月 29 日之前在 Steam 上限时发售。仅支持英语,但如果您有兴趣,可以尝试玩演示版。
ベストゲームプレイ賞にもノミネートされたユニークさが光るパズルアドベンチャー「Blue Prince」の開発者に話を聞く[gamescom]
名为 ベストゲームプレイ賞にもノミネートされたユニークさが光るパズルアドベンチャー「Blue Prince」の開発者に話を聞く[gamescom]“House Tour”

《蓝色王子》的开发者通达·罗斯 (Tonda Ross) 有着电影制片人的背景,尽管属于解谜冒险类型,但故事的展开却十分戏剧化。

ベストゲームプレイ賞にもノミネートされたユニークさが光るパズルアドベンチャー「Blue Prince」の開発者に話を聞く[gamescom]

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