问“令人满意”是否会结束,就像问人类不断向扩张和统治迈进是否会结束一样。唯一的限制是我们孜孜不倦地吸干的主机的限制。
简单的答案是否定的;满意是一个没有结局的开放式游戏。然而,在某些时候玩家会认为自己已经完成并继续前进。这些可以是特定的目标和解锁级别,也可以像制造一台运转良好、自我维持的机器一样简单。
通过从 AWESOME SINK 收集 FISCIT 代币,可以从 AWESOME SHOP 购买许多小饰品和小玩意。最后可以购买的之一是金坚果。对于许多玩家来说,这被认为是 Satisfactory 的结局。
这是一项比最初看起来更艰巨的任务。代币的价格呈指数级上涨。最终,需要全球范围的网络输入机器才能接收足够的金坚果代币。
与金坚果类似的是金杯。一旦第 8 个太空电梯被发送出去,该物品就会奖励给玩家。一旦被射入太空,玩家就会收到一个金色的星球雇员杯子。
在不剧透的情况下,游戏有一个故事情节,从1.0 版本。完成任务,完成你的使命,肯定是很多人认为《Satisfactory》结束的目标,但这绝不是游戏的结束。一旦完成,世界仍然可以自由探索并用于工厂和生产。毕竟,您对 FISCIT 的职责永无止境。
当从地图上收集到所有有限的物品时,就可以达到满意的目的。这可以是任何东西,从发光的电源块到位于坠机现场的许多硬盘驱动器。玩家花费数小时试图找到所有特定物品,为 Satisfactory 创建自己的最终游戏。
对于许多人来说,Satisfactory 的真正目的是创造地球上最美丽、最高效的工厂设置。一切都必须养活一切;反过来,又为美丽的生产马戏团中的其他一切提供了养料。
真正的最终游戏是返回到你一路上所做的所有旧设置,并用你在游戏过程中学到的知识来清理它们。每个人的经历都不同,这意味着所有设置和工厂都是个人的。
随着 Satisfactory 构建变得越来越大,您的硬件税也会变得越来越大。一台电脑只能处理这么多。许多人提到,当他们的硬件无法再处理运行庞大工厂所需的纯粹计算时,他们就到此为止了。
更新是1.0 版本发布后添加了原本没有的故事情节。然而,这些更多的是与游戏的传说有关,而不是结束游戏。就目前而言,《Satisfactory》可以无休止地玩,永远致力于许多元素并尝试各种机器。最终目标是个人选择。
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