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如何使用 TForm::Handle 在 C++ Builder 窗体中渲染 OpenGL 帧?

发布于2024-11-07
浏览:213

How to Render an OpenGL Frame in a C   Builder Form Using TForm::Handle?

在 C Builder 中渲染 OpenGL 帧

问题

我想在 C Builder 中的窗体内渲染 OpenGL 帧,但我遵循提供的 OpenGL 启动代码时遇到问题。我该如何解决这个问题?

答案

利用 TForm::Handle 作为窗口句柄

解决方案在于使用 TForm::Handle 作为窗口句柄窗口句柄。

示例实现

以下是改编自旧版本 C Builder 的示例:

int TForm1::ogl_init()
{
    if (ogl_inicialized)
        return 1;
    hdc = GetDC(Form1->Handle); // Get device context
    PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
    // Set pixel format for the DC
    ...
    // Create current rendering context
    hrc = wglCreateContext(hdc);
    if (hrc == NULL)
    {
        ShowMessage("Could not initialize OpenGL Rendering context !!!");
        ogl_inicialized = 0;
        return 0;
    }
    if (!wglMakeCurrent(hdc, hrc))
    {
        wglDeleteContext(hrc); // Destroy rendering context
        ogl_inicialized = 0;
        return 0;
    }
    // ...
    ogl_inicialized = 1;
    return 1;
}

附加说明

  • 包含必要的标头:
  • 创建一个计时器来触发渲染。
  • 处理表单调整大小、重绘和鼠标滚轮输入的事件。
  • 确保 gl.h 包含在项目中。
  • 查阅提供了更高级 OpenGL 技术的链接。
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