欢迎来到我的二十一点项目!在本教程中,我将引导您完成使用 Python 开发基本二十一点游戏的过程,并向您展示如何通过多次迭代对代码进行增量改进。本教程非常适合希望通过从事有趣且引人入胜的项目来提高 Python 技能的初学者程序员。
您可以在 GitHub 上找到该项目的完整源代码。
Blackjack 是一种流行的纸牌游戏,其目标是让纸牌总数尽可能接近 21 点而不超过 21 点。玩家会收到两张牌,可以“打牌”(抽另一张牌)或“停牌”(保留当前手牌)。玩家与庄家竞争,在不超过 21 点的情况下获得更高的手牌值。
在这个项目中,我使用 Python 实现了 Blackjack 游戏的基本版本。游戏开始时向玩家和庄家发两张牌。玩家可以选择跟牌或停牌,一旦完成回合,庄家就开始玩。根据谁的手牌更接近 21 来确定获胜者。
该项目的初始版本是二十一点游戏的简单程序实现。该版本专注于以最小的复杂性创建游戏逻辑。该代码使用函数和循环来管理游戏流程。
在基本版本运行之后,我开始多次迭代改进代码。以下是我如何使代码更干净、更高效、更易于维护。
我做的第一件事就是重构代码以使其更具可读性和可维护性。这包括:
重构之后,我意识到需要更好的结构,因此我重构了代码以使用面向对象编程(OOP)。这改进了组织并使将来更容易扩展游戏。
错误处理是使代码健壮的一个重要方面。我添加了检查来处理潜在的问题,例如:
我对用户界面进行了改进,以增强玩家体验。这包括:
最后,我通过玩多轮并识别任何错误或边缘情况来彻底测试游戏。我为分数计算和套牌管理等关键功能添加了一些单元测试,以确保它们按预期工作。
通过多次迭代,我将这个二十一点游戏从基本的程序实现改进为结构良好的面向对象的程序。这些改进使代码更清晰,更易于维护,并且对于未来的功能更加灵活。
如果您是初学者,我鼓励您从编写自己的游戏版本开始,并通过重构和结合 OOP 概念逐步改进它。通过完成这个过程,您将获得编写 Python 代码并逐步改进它的宝贵经验。
您可以在 GitHub 上查看完整代码并立即开始构建您自己的版本!
编码愉快!
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