在 Go 1.6 及更高版本中,Cgo 对于传递有更严格的规则指向 C 代码的指针。不再允许传递指向包含任何 Go 指针的 Go 内存的 Go 指针。
以下 Go 代码演示了如何将函数指针传递给 C 代码:
import (
"fmt"
"unsafe"
)
/*
extern void go_callback_int(void* foo, int p1);
static inline void CallMyFunction(void* pfoo) {
go_callback_int(pfoo, 5);
}
*/
import "C"
//export go_callback_int
func go_callback_int(pfoo unsafe.Pointer, p1 C.int) {
foo := *(*func(C.int))(pfoo)
foo(p1)
}
func MyCallback(x C.int) {
fmt.Println("callback with", x)
}
// we store it in a global variable so that the garbage collector
// doesn't clean up the memory for any temporary variables created.
var MyCallbackFunc = MyCallback
func Example() {
C.CallMyFunction(unsafe.Pointer(&MyCallbackFunc))
}
func main() {
Example()
}
运行这段代码时,会产生错误,因为MyCallbackFunc指向的Go内存中包含一个Go函数指针(MyCallback)。
要地址为此,我们需要找到一种方法将函数指针传递给 C 代码而不违反新规则。
使用 ID 而不是指针
一种方法是将函数指针存储在同步数据结构中,并将 ID 传递给 C 代码而不是直接指针。这样,C 代码就可以使用 ID 通过数据结构访问函数指针。
基于 ID 的函数指针传递的代码
package gocallback
import (
"fmt"
"sync"
)
/*
extern void go_callback_int(int foo, int p1);
static inline void CallMyFunction(int foo) {
go_callback_int(foo, 5);
}
*/
import "C"
//export go_callback_int
func go_callback_int(foo C.int, p1 C.int) {
fn := lookup(int(foo))
fn(p1)
}
func MyCallback(x C.int) {
fmt.Println("callback with", x)
}
func Example() {
i := register(MyCallback)
C.CallMyFunction(C.int(i))
unregister(i)
}
var mu sync.Mutex
var index int
var fns = make(map[int]func(C.int))
func register(fn func(C.int)) int {
mu.Lock()
defer mu.Unlock()
index
for fns[index] != nil {
index
}
fns[index] = fn
return index
}
func lookup(i int) func(C.int) {
mu.Lock()
defer mu.Unlock()
return fns[i]
}
func unregister(i int) {
mu.Lock()
defer mu.Unlock()
delete(fns, i)
}
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