专业人士经常会遇到海龟动画执行速度不理想的情况。虽然 tracer() 方法并在其中尝试各种数字可能看起来不够,但一个简单而有效的解决方案就在别处。
要使用 Turtle 实现正常的动画速度,避免依赖 while True: 或sleep() 在事件驱动的环境中构建。这些技术对于海龟来说并不是最佳的。相反,利用 Turtle 计时器事件可以提供更有效的方法。
以下代码演示了如何实现基于计时器的风车动画:
from turtle import Screen, Turtle
def rectangle(t):
t.forward(50)
t.left(90)
t.backward(5)
t.pendown()
for _ in range(2):
t.forward(10)
t.right(90)
t.forward(120)
t.right(90)
t.penup()
def windmill(t):
for _ in range(4):
t.penup()
rectangle(t)
t.goto(0, 0)
screen = Screen()
screen.tracer(0)
turtle = Turtle()
turtle.setheading(90)
def rotate():
turtle.clear()
windmill(turtle)
screen.update()
turtle.left(1)
screen.ontimer(rotate, 40) # adjust speed via second argument
rotate()
screen.mainloop()
通过使用 ontimer() 方法,您可以通过第二个参数精确控制动画速度,该参数表示每个动画帧之间的时间间隔(以毫秒为单位)。通过调整此值,您可以将速度微调到所需的水平,从而提供流畅且具有视觉吸引力的动画。
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