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如何在 C++ 中为交互式应用程序实现非阻塞控制台输入?

发布于2024-11-08
浏览:209

How can I implement non-blocking console input in C   for interactive applications?

C 中的非阻塞控制台输入

在现代 C 中,非阻塞控制台输入允许在程序运行时无缝处理用户命令继续运行并输出信息。此功能在交互式应用程序和游戏中通常至关重要。

C 11 解决方案:

实现非阻塞控制台输入的一种有效方法是使用单独的控制台线。这种方法允许主程序继续执行,同时后台线程监视控制台的输入。以下代码示例使用 C 11 演示了此方法:

#include 
#include 
#include 
#include 

static std::string getAnswer()
{
    std::string answer;
    std::cin >> answer;
    return answer;
}

int main()
{
    std::chrono::seconds timeout(5);
    std::cout  future = std::async(getAnswer);

    if (future.wait_for(timeout) == std::future_status::ready)
        answer = future.get();

    std::cout 

说明:

在此示例中,getAnswer 函数负责检索用户的输入。 std::async 函数启动一个单独的线程,执行 getAnswer 并返回一个 std::future 对象,可用于检索结果。

主程序设置了 5 秒的超时时间来等待用户输入。如果用户在此时间内输入内容,程序会将答案变量设置为输入。否则,它默认为“也许”。

这种非阻塞输入方法允许程序继续其正在进行的计算和输出,同时仍然有效地响应用户输入。它是构建交互式 C 应用程序的强大技术。

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