在Python的Pygame库中,创建矩形是开发游戏的一项基本任务。
对于像 3.2 这样的 Pygame 版本,绘制矩形涉及使用 pygame.draw.rect 函数。实现此目的的方法如下:
import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
DISPLAY=pygame.display.set_mode((500,400),0,32)
WHITE=(255,255,255)
BLUE=(0,0,255)
DISPLAY.fill(WHITE)
pygame.draw.rect(DISPLAY,BLUE,(200,150,100,50))
while True:
# Handle events
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# Update the display
pygame.display.update()
此示例代码创建一个尺寸为 500 像素宽、400 像素高的白色窗口,并放置一个坐标为 (200, 150)、尺寸为 100 像素宽、50 像素的蓝色矩形。像素高。
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