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Qt Signals 中的 DirectConnection 与 QueuedConnection:何时应该选择哪个?

发布于2024-11-06
浏览:730

  DirectConnection vs. QueuedConnection in Qt Signals: When Should You Choose Which?

Qt 信号:深入研究 DirectConnection 和 QueuedConnection

Qt 信号在 Qt 应用程序中组件之间的通信中发挥着至关重要的作用。然而,选择 DirectConnection 和 QueuedConnection 作为连接方法可能会产生重大影响,尤其是在处理多线程应用程序时。

DirectConnection:维护线程亲和性

DirectConnection 确保插槽方法在与信号发射器相同的线程。这种方法类似于直接函数调用,通常在已知发射器和接收器都驻留在单个线程中时使用,从而消除潜在的线程关联问题。

QueuedConnection:序列化插槽调用

相反,当发出信号时,QueuedConnection 会将事件发送到接收者的事件循环。然后,事件循环将事件排队,并在重新获得控制权时执行槽方法。这种异步机制提供了一种可靠的跨线程通信方式。

何时使用每种连接方法

在 DirectConnection 和 QueuedConnection 之间做出决定取决于几个因素:

  • 线程亲和性:如果发射器和接收器驻留在不同的线程中,则 QueuedConnection 对于避免潜在的线程亲和性问题至关重要。
  • 线程安全:如果插槽中应使用 DirectConnection方法是线程安全的,或者发射器和接收器位于同一线程中。
  • 可预测性: QueuedConnection 会延迟槽调用,这可能会导致不可预测的行为。 DirectConnection 提供更即时的响应。

示例代码演示

以下示例说明了 DirectConnection 和 QueuedConnection 之间的区别:

QObject* objectA;
QObject* objectB;

// Direct Connection (inside objectA's thread)
connect(objectA, &QObject::destroyed, objectB, &QObject::deleteLater, Qt::DirectConnection);

// Queued Connection (assuming objectB is in a different thread)
connect(objectA, &QObject::destroyed, objectB, &QObject::deleteLater, Qt::QueuedConnection);

在此示例中,使用 DirectConnection 将在 objectA 被销毁时立即调用 deleteLater() 槽。但是,使用 QueuedConnection 会将事件发布到 objectB 的事件循环,从而允许它在自己的线程上下文中响应信号。

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