Qt 信号在 Qt 应用程序中组件之间的通信中发挥着至关重要的作用。然而,选择 DirectConnection 和 QueuedConnection 作为连接方法可能会产生重大影响,尤其是在处理多线程应用程序时。
DirectConnection 确保插槽方法在与信号发射器相同的线程。这种方法类似于直接函数调用,通常在已知发射器和接收器都驻留在单个线程中时使用,从而消除潜在的线程关联问题。
相反,当发出信号时,QueuedConnection 会将事件发送到接收者的事件循环。然后,事件循环将事件排队,并在重新获得控制权时执行槽方法。这种异步机制提供了一种可靠的跨线程通信方式。
在 DirectConnection 和 QueuedConnection 之间做出决定取决于几个因素:
以下示例说明了 DirectConnection 和 QueuedConnection 之间的区别:
QObject* objectA;
QObject* objectB;
// Direct Connection (inside objectA's thread)
connect(objectA, &QObject::destroyed, objectB, &QObject::deleteLater, Qt::DirectConnection);
// Queued Connection (assuming objectB is in a different thread)
connect(objectA, &QObject::destroyed, objectB, &QObject::deleteLater, Qt::QueuedConnection);
在此示例中,使用 DirectConnection 将在 objectA 被销毁时立即调用 deleteLater() 槽。但是,使用 QueuedConnection 会将事件发布到 objectB 的事件循环,从而允许它在自己的线程上下文中响应信号。
免责声明: 提供的所有资源部分来自互联网,如果有侵犯您的版权或其他权益,请说明详细缘由并提供版权或权益证明然后发到邮箱:[email protected] 我们会第一时间内为您处理。
Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3