自推出以来,影响《第一后裔》的一个大问题是它几乎耗尽了所有的 CPU 资源。值得庆幸的是,我们现在知道如何解决《第一后裔》中 CPU 使用率过高的问题。请阅读下文寻找答案。
游戏要求已经相当高了,再出现这个问题可能会毁掉游戏经验。即使您解决了《始祖》中的错误 NGS e3010509,您的 CPU 仍可能过度工作。有一种万无一失的方法可以确保 CPU 正常工作并且不会成为系统的瓶颈。
为了减少 CPU 的消耗,您必须在游戏内外调整一些设置。最好的部分是它很容易做到。
让我们从《第一后裔》的设置中可以做什么开始。首先前往设置,然后查找性能选项卡。进入此菜单后,打开垂直同步。接下来,将帧速率固定为 30 FPS。
最后,根据您使用的 GPU,关闭升级器。这可以是 DLSS、XeSS 或 FSR。在调整此设置之前,请仔细检查您拥有的 GPU 类型。例如,如果您有 Nvidia 卡,则只能与 DLSS 选项进行交互。
通过进行这些细微的调整,您可以强制 CPU 保持在 30 FPS 的参数范围内。最重要的是,现在您的 GPU 承担了大部分负载。但是,如果您发现 GPU 出现问题,您总是可以将游戏质量至少降低一个档次。我在 ultra 上玩,所以我需要将质量降低到高水平以减少 GPU 的工作量,这符合游戏的最佳图形设置。
下一步是您必须进入游戏的engine.ini 文件。要查找此文件,请在键盘上输入 window 加 R,然后输入以下内容:C:\Users\“您的名字”\AppData\Local\M1\Saved\Config\Windows。
当您找到该文件,通过文本编辑器打开它并在底部附近输入 r.ShadowQuality=0 。零值可以根据您的喜好进行更改。在调整这些设置时保持任务管理器打开,以查看实时使用了多少 CPU 功率。
注意:您还可以通过更改文本编辑器中的一些指令来修复滞后和颗粒纹理。 感谢 Steam 用户 enchan,您还可以在 engin.ini 文件中输入以下设置,以使游戏对 CPU 的负载更轻。
r.StaticMesh.UseUnsortedHitProxies=1
r.SkeletalMeshLODBias =1
r.SkeletalMeshLODRadiusScale=0.25
r.StaticMeshLODLevelRatio=0.5
r.ViewDistanceScale=0.8
r.MeshLODRange=0.25
r.SkeletalMeshUseDoublePrecision=0
r.ParallelMeshUpdate=1
r.RHICmdBufferPoolingOpt=1
r.RHICmdBypass=0
r.RHICmdUseParallelAlgorithms= 1
r.RHICmdUseDeferredContexts=1
r.RDG.Emulation=0
r.OneFrameThreadLag=1
r.Streaming.PoolSize=2048
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=256
r.Nanite=1
r.Nanite.MaxPixelsPerEdge=16
r.MaxFlightCount=4
r.RenderThread.MinimalCPUUsage=1
r.RenderThread.MaxUsage=1
## GameUserSettings.ini:
GamepadSensitivity_NormalX=34.000000
GamepadSensitivity_NormalY=34.000000
GamepadSensitivity_ZoomX=34.000000
GamepadSensitivity_ZoomY=34.000000
[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality=100
sg.ViewDistanceQuality =2
sg.AntiAliasingQuality=2
sg.ShadowQuality=2
sg.GlobalIlluminationQuality=2
sg.ReflectionQuality=2
sg.PostProcessQuality=2
sg.TextureQuality=2
sg.EffectsQuality=2
sg.FoliageQuality=2
sg.ShadingQuality= 2
sg.MeshQuality=0
sg.PhysicsQuality=2
sg.RayTracingQuality=0
即使进行了这些调整,我还是强烈建议您继续完善设置,让《始祖》的性能和帧率变得更好。
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