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完整的令人满意的控制台命令和秘籍列表

发布于2024-11-07
浏览:734

《Satisfactory》是一款超级复杂的游戏,但您可以像其他 PC 游戏一样,借助控制台命令让事情变得更轻松。通过控制台命令,您可以给自己物品并增强您的能力,这样您就可以专注于设计您的梦想工厂。

如何在 Satisfactory 中使用控制台命令

如果您使用过控制台命令在其他游戏中,那么您应该已经了解 Satisfactory 中的工作原理。 玩游戏时按波浪号 (~) 键即可调出控制台。然后,只需输入所需的控制台命令即可。 再次按下波浪号键将使控制台命令行在更大的窗口中打开如果您想做一些更认真的调整。

所有令人满意的控制台命令

这些是您在玩 Satisfactory 时可以输入的所有控制台命令。

命令效果
?显示所有命令的完整列表,其中一些命令带有简短说明。
materialFlowAnalysis recipeName[FString]此命令可以是用于查找游戏中所有可制作物品每秒所需的物品。将 FString 替换为所需项目的蓝图路径中指示的相同字符串。区分大小写。
Gamma [数字]更改 gamma(亮度)级别。
暂停暂停游戏,再次输入命令继续游戏。
r.气氛[0/1 ]激活/关闭大气层。
r.Fog [0/1]激活/停用雾。
r.ViewDistanceScale设置树木和树叶等对象的渲染距离。值是乘法的。
foliage.LODDistanceScale控制如何进一步显示更高质量的 LOD 模型。
r.Shadow.DistanceScale设置树木/树叶/岩石等物体的渲染距离。值为乘法。
r.ScreenPercentage [百分比]设置内部分辨率比例。
r.TemporalAACurrentFrameWeight [number]设置当前内部帧对最终图像的影响。范围 0-1。
r.TemporalAAFilterSize设置 TAA 样本的分布。使用低于 1 的值(例如 0.25)来锐化图像(仅在 r.TemporalAASamples > 6 时有效)。
r.TemporalAASamples [number]设置用于 TAA 的样本数。将其设置为 2 – 5 以减少抖动。
r.Tonemapper.Sharpen [number]设置简单锐化滤镜的量.
r.StaticMeshLODDistanceScale [number]控制静态网格体的细节级别 (LOD)。将其设置为 0 可改善图形,但可能会降低性能,或高于 1 会使性能显着恶化。
r.LandscapeLODBias [number]修复远距离的地形几何形状。将其设置为 -2 或 -3 可改善图形效果,但可能会降低性能。
Grass.densisscale [number]设置草密度.
pool.light.count [number]设置要渲染的灯光量。
pool.light.lightshaft.count [number]设置要渲染的光轴数量。
ShowDebug DebugType[FName]使用以下任何命令激活命令,无论执行什么命令,都会在屏幕左上角显示以下信息(除非另有说明):

玩家名称
世界坐标(X、Y、Z)
旋转
Instigator
Owner
基础眼高

将 DebugType[FName] 替换为以下任意项:

  • AI – 使用未知。大概显示有关玩家附近的敌人和/或自动车辆的信息。

  • AKAUDIOSOURCES – 显示活动音频源的数量其他信息。再次执行以显示默认信息。

  • ANIMATION – 使用未知。大概显示有关正在播放动画的帧、动画名称等的信息。

  • BONES – 使用未知。大概显示有关非静态模型中的骨骼连接及其方向的信息。

  • CAMERA – 在默认信息下显示有关相机位置的额外信息。

  • CIRCUITS – 显示信息关于世界上任何电力网络(电路),包括;电路的数量、ID 以及有关电路的信息,包括;组件、产生的功率、消耗的功率以及保险丝状态。再次执行以显示默认信息。

  • COLLISION – 未知。大概显示碰撞信息。

  • FACTORY – 按从多到少的顺序显示玩家建造的结构(不包括车辆)的数量。

  • FACTORYCONNNECTIONS – 使用未知。注意:导致极度滞后,使用风险自负。再次执行以显示默认信息。

  • FORCEFEEDBACK – 显示有关当前力反馈值的信息以及默认信息下对该计算的影响。

  • INPUT – 显示有关以下信息当前正在使用哪种输入法(键盘/鼠标)正在使用哪个键,输入的输入值以及执行输入的时间。它还显示有关输入堆栈的信息。所有这些信息都显示在默认信息下方。

  • NET – 使用未知。大概用于显示多人游戏连接信息。

  • NONE – 仅显示默认信息,隐藏其余信息。

  • PHYSICS – 显示有关信息;当前玩家速度分量、玩家总速度(以 cm/s 为单位)、玩家总速度 (2D)、玩家经历的加速度以及其他物理相关信息。这全部显示在默认信息下方。

  • POWER – 使用未知。注意:造成延迟,使用风险自负。

  • 辐射 – 显示与放射性子系统相关的信息,包括;辐射源的数量、发射器和发射的辐射水平以及玩家暴露水平。再次执行以显示默认信息。

  • RADIATIONSPHERES – 大概显示辐射将开始影响玩家的球体。再次执行以显示默认信息。

  • Reset – 隐藏所有调试信息,包括默认信息。

  • SIGNIFICANCEMANAGER – 显示有关当前正在播放的声音及其重要性的信息

  • TRACKS – 显示轨道上铁路子系统的信息,例如轨道段和区块,分为图形(图形是轨道的环路或延伸段)。再次执行以显示默认信息。

  • TRAINCOUPLERS – 不起作用。

  • TRAINSCHEDULER – 显示列车调度信息。

  • TRAINSIGNALS – 显示列车信号和区块信息,例如入口信号是什么、区块是由路径信号还是区块信号定义、预订请求、区块中有哪些列车等。

  • TRAINS – 显示有关的信息所有现有列车(重量、拉力、制动力、用电量、从车和主车等)。再次执行以显示默认信息。

  • VEHICLE – 显示玩家当前所在车辆的信息,包括速度、转向角度、油门信息、刹车是否打开、当前档位、发动机转速、所经历的阻力以及车辆上每个车轮的物理信息。

  • WEAPON – 使用未知。大概显示有关持有的武器/工具的信息。
  • Stat FPS激活虚幻引擎 4 的内置 FPS 计数器,所有命令字段不区分大小写。
    统计级别显示级别流信息。
    统计单位激活它会显示各种统计数据的小读数,包括帧时间(1000/帧时间 = FPS)、游戏时间(1000/游戏时间 = UPS)、绘制时间(未知)、GPU 时间(未知)、RHIT 时间(未知)以及是否支持 DynRes(使用未知)。
    Suicide与使用游戏内菜单中的“重生”选项具有相同的效果。
    t.MaxFPS [数字]设置最大帧速率.
    FOV [数字]将视野设置为输入的值。
    ToggleDebugOverlay [0/1]显示包含各种调试信息的窗口。
    SaveWithNewSessionName [名称]以新的会话名称保存当前会话,并在“加载游戏”菜单中将其分隔开。

    不幸的是,Satisfactory 早期访问版本中的一些更强大的控制台命令在 1.0 更新后不再起作用。目前,以下控制台命令在 Satisfactory 中不起作用

    • Fly
    • God
    • 传送
    • 幽灵
    • 秘籍
    • GiveItem

    这些是大多数玩家可能会搜索的命令,所以希望它们很快就能再次启用。 GiveItem 尤其强大,它可以让您绕过 Satisfactory 中大量必要的磨练,让您更多地专注于设计您的梦想工厂,而不是收获资源。当像燃煤电厂这样的东西对某些玩家来说是被窃听时,很容易理解为什么控制台命令在 Satisfactory 中如此有用。

    版本声明 本文转载于:https://www.pcinvasion.com/complete-satisfactory-console-commands-and-cheats-list/如有侵犯,请联系[email protected]删除
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