《Satisfactory》是一款超级复杂的游戏,但您可以像其他 PC 游戏一样,借助控制台命令让事情变得更轻松。通过控制台命令,您可以给自己物品并增强您的能力,这样您就可以专注于设计您的梦想工厂。
如果您使用过控制台命令在其他游戏中,那么您应该已经了解 Satisfactory 中的工作原理。 玩游戏时按波浪号 (~) 键即可调出控制台。然后,只需输入所需的控制台命令即可。 如果您想进行一些更认真的调整,再次按波浪号键将使控制台命令行在更大的窗口中打开。
这些是您在玩 Satisfactory 时可以输入的所有控制台命令。
命令 | 效果 |
---|---|
? | 显示所有命令的完整列表,其中一些命令带有简短说明。 |
materialFlowAnalysis recipeName[FString] | 此命令可以是用于查找游戏中所有可制作物品每秒所需的物品。将 FString 替换为所需项目的蓝图路径中指示的相同字符串。区分大小写。 |
Gamma [数字] | 更改 gamma(亮度)级别。 |
暂停 | 暂停游戏,再次输入命令继续游戏。 |
r.气氛[0/1 ] | 激活/关闭大气层。 |
r.Fog [0/1] | 激活/停用雾。 |
r.ViewDistanceScale | 设置树木和树叶等对象的渲染距离。值是乘法的。 |
foliage.LODDistanceScale | 控制如何进一步显示更高质量的 LOD 模型。 |
r.Shadow.DistanceScale | 设置树木/树叶/岩石等物体的渲染距离。值为乘法。 |
r.ScreenPercentage [百分比] | 设置内部分辨率比例。 |
| |
r.TemporalAACurrentFrameWeight [number] | 设置当前内部帧对最终图像的影响。范围 0-1。 |
r.TemporalAAFilterSize | 设置 TAA 样本的分布。使用低于 1 的值(例如 0.25)来锐化图像(仅在 r.TemporalAASamples > 6 时有效)。 |
r.TemporalAASamples [number] | 设置用于 TAA 的样本数。将其设置为 2 – 5 以减少抖动。 |
r.Tonemapper.Sharpen [number] | 设置简单锐化滤镜的量. |
r.StaticMeshLODDistanceScale [number] | 控制静态网格体的细节级别 (LOD)。将其设置为 0 可改善图形,但可能会降低性能,或高于 1 会使性能显着恶化。 |
r.LandscapeLODBias [number] | 修复远距离的地形几何形状。将其设置为 -2 或 -3 可改善图形效果,但可能会降低性能。 |
Grass.densisscale [number] | 设置草密度. |
pool.light.count [number] | 设置要渲染的灯光量。 |
pool.light.lightshaft.count [number] | 设置要渲染的光轴数量。 |
ShowDebug DebugType[FName] | 使用以下任何命令激活命令,无论执行什么命令,都会在屏幕左上角显示以下信息(除非另有说明): 玩家名称 世界坐标(X、Y、Z) 旋转 Instigator Owner 基础眼高 将 DebugType[FName] 替换为以下任意项: |
Stat FPS | 激活虚幻引擎 4 的内置 FPS 计数器,所有命令字段不区分大小写。 |
统计级别 | 显示级别流信息。 |
统计单位 | 激活它会显示各种统计数据的小读数,包括帧时间(1000/帧时间 = FPS)、游戏时间(1000/游戏时间 = UPS)、绘制时间(未知)、GPU 时间(未知)、RHIT 时间(未知)以及是否支持 DynRes(使用未知)。 |
Suicide | 与使用游戏内菜单中的“重生”选项具有相同的效果。 |
t.MaxFPS [数字] | 设置最大帧速率. |
FOV [数字] | 将视野设置为输入的值。 |
ToggleDebugOverlay [0/1] | 显示包含各种调试信息的窗口。 |
SaveWithNewSessionName [名称] | 以新的会话名称保存当前会话,并在“加载游戏”菜单中将其分隔开。 |
不幸的是,Satisfactory 早期访问版本中的一些更强大的控制台命令在 1.0 更新后不再起作用。目前,以下控制台命令在 Satisfactory 中不起作用。
这些是大多数玩家可能会搜索的命令,所以希望它们很快就能再次启用。 GiveItem 尤其强大,它可以让您绕过 Satisfactory 中大量必要的打磨,让您更多地专注于设计您的梦想工厂,而不是收获资源。当某些玩家遇到诸如燃煤电厂之类的东西时,很容易理解为什么控制台命令在 Satisfactory 中如此有用。
免责声明: 提供的所有资源部分来自互联网,如果有侵犯您的版权或其他权益,请说明详细缘由并提供版权或权益证明然后发到邮箱:[email protected] 我们会第一时间内为您处理。
Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3