在开发需要极低延迟的软件时,例如高频交易平台或实时分析系统,编程语言的选择会显着影响性能。该领域的两个流行选择是 Go 和 C 。两种语言都提供独特的特性和功能,但它们对低延迟应用程序的适用性因多个因素而异。
低延迟应用程序是那些需要极快(通常在微秒内)处理操作的应用程序。这些应用程序通常需要高效的内存管理、最小的 CPU 开销以及处理高吞吐量和并发性的能力。
Go,也称为 Golang,是一种静态类型的编译语言,由 Robert Griesemer、Rob Pike 和 Ken Thompson 在 Google 设计。它的创建是为了提高多核、联网机器和大型代码库时代的编程效率。该语言为并发编程提供了简单性、高性能和强大的支持。 Go 的垃圾收集器、使用 goroutine 的简单并发模型以及对网络和多处理的内置支持使其成为后端开发人员的有吸引力的选择。
另一方面,C 是一种高度灵活且多功能的语言,在系统编程、游戏开发、实时模拟等领域拥有丰富的使用历史。 C 由 Bjarne Stroustrup 在 20 世纪 80 年代初开发,提供了对硬件资源的低级操作以及对系统资源几乎无与伦比的控制。它的性能是最好的之一,特别是在硬件交互和延迟是关键因素的场景中。
由于其优化能力和较低级别的系统访问,C 在原始执行速度上通常优于 Go。 C 允许对内存和 CPU 使用情况进行微调,其编译器优化可以显着提高性能。这种控制使 C 成为超低延迟系统的首选。
Go 的性能总体上非常出色,并且通常足以满足许多应用程序的需要;但是,在需要最低延迟的场景中,它与 C 不匹配。 Go 中的垃圾收集器虽然有了很大改进,但可能会引入在低延迟环境中有害的暂停。
并发性是 Go 及其 goroutine 的一个据点,这些 goroutine 是轻量级的并由 Go 运行时管理。与在 C 中管理线程相比,启动数千个 goroutine 很容易,这大大简化了并发编程。然而,C 11 及更高版本引入了更高级的并发功能,使其与 Go 的产品相比更具竞争力。
Go 以其简洁的语法和降低的复杂性提供了一种更直接的编程方法,这可以缩短开发时间并降低维护成本。 C 由于其复杂性和细致入微的功能集(包括手动内存管理)而以其陡峭的学习曲线而闻名。
对于低延迟应用程序,Go 和 C 的选择很大程度上取决于项目的具体要求、团队的专业知识和开发环境。当最低延迟至关重要时,C 可能是更好的选择。然而,如果开发、维护的方便性和足够的性能更重要,那么 Go 可能更适合。
对于寻求性能和生产力之间平衡的团队来说,根据项目的独特需求评估两种语言的优势将有助于做出最佳的技术决策。
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