”工欲善其事,必先利其器。“—孔子《论语.录灵公》
首页 > 编程 > 建造者设计模式

建造者设计模式

发布于2024-08-31
浏览:143

Builder Design Pattern

Builder 设计模式用于增量构建复杂对象,允许使用相同的构建过程创建对象的不同表示形式。在本文中,我们将探讨如何在 Golang 中实现 Builder 模式,了解其好处,并分析一个实际的使用示例。

什么是生成器?

构建器模式将复杂对象的构造与其表示分离,允许相同的构造过程创建不同的表示。当需要分多个步骤或使用多种可能的配置创建对象时,这特别有用。

建造商的好处

  • 构造和表示分离:允许对象的构造与其最终表示分离。
  • 增量构建:允许逐步增量地构建复杂对象。
  • 代码重用:通过定义可以多种方式组合的通用构建步骤来促进代码重用。

实施生成器

为了实现我们的构建器,让我们想象一个复杂的对象,其中需要初始化多个字段甚至其他分组对象。房子怎么样?我们将有两种类型的建筑,一种是使用混凝土和砖块的传统建筑,另一种是木材制成的。

1 - 定义结构

首先,我们需要定义要构建的对象的结构。正如之前所说,我们要盖一座房子。在这个结构中,我们将放置创建一个结构所需的内容。

// house.go

package main

type House struct {
    Foundation string
    Structure  string
    Roof       string
    Interior   string
}

2 - 定义构建器接口

仍然在同一个文件中,我们将定义 Builder 接口,该接口指定构建房屋不同部分所需的方法。

//house.go

package main

type House struct {
    Foundation string
    Structure  string
    Roof       string
    Interior   string
}

type HouseBuilder interface {
    SetFoundation()
    SetStructure()
    SetRoof()
    SetInterior()
    GetHouse() House
}

3 - 具体实现 Builder

让我们创建两个新文件:creteHouse 和 woodHouse。它们将是遵循 HouseBuilder 接口的具体类的实现。

//concreteHouse.go

package main

type ConcreteHouseBuilder struct {
    house House
}

func (b *ConcreteHouseBuilder) SetFoundation() {
    b.house.Foundation = "Concrete, brick, and stone"
}

func (b *ConcreteHouseBuilder) SetStructure() {
    b.house.Structure = "Wood and brick"
}

func (b *ConcreteHouseBuilder) SetRoof() {
    b.house.Roof = "Concrete and reinforced steel"
}

func (b *ConcreteHouseBuilder) SetInterior() {
    b.house.Interior = "Gypsum board, plywood, and paint"
}

func (b *ConcreteHouseBuilder) GetHouse() House {
    return b.house
}
//woodHouse.go

package main

type WoodHouseBuilder struct {
    house House
}

func (b *WoodHouseBuilder) SetFoundation() {
    b.house.Foundation = "Wooden piles"
}

func (b *WoodHouseBuilder) SetStructure() {
    b.house.Structure = "Wooden frame"
}

func (b *WoodHouseBuilder) SetRoof() {
    b.house.Roof = "Wooden shingles"
}

func (b *WoodHouseBuilder) SetInterior() {
    b.house.Interior = "Wooden panels and paint"
}

func (b *WoodHouseBuilder) GetHouse() House {
    return b.house
}

4 - 定义董事

Director 是一个管理对象构造的类,确保以正确的顺序调用构造步骤。它对特定 Builder 实现的细节一无所知,它只是按逻辑顺序调用 Builder 方法来创建最终产品。

//director.go

package main

type Director struct {
    builder HouseBuilder
}

func (d *Director) Build() {
    d.builder.SetFoundation()
    d.builder.SetStructure()
    d.builder.SetRoof()
    d.builder.SetInterior()
}

func (d *Director) SetBuilder(b HouseBuilder) {
    d.builder = b
}

5 - 使用生成器

最后,我们将使用Director和混凝土建造者来建造不同类型的房屋。

//main.go

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    cb := &builder.ConcreteHouseBuilder{}
    director := builder.Director{Builder: cb}

    director.Build()
    concreteHouse := cb.GetHouse()

    fmt.Println("Concrete House")
    fmt.Println("Foundation:", concreteHouse.Foundation)
    fmt.Println("Structure:", concreteHouse.Structure)
    fmt.Println("Roof:", concreteHouse.Roof)
    fmt.Println("Interior:", concreteHouse.Interior)
    fmt.Println("-------------------------------------------")

    wb := &builder.WoodHouseBuilder{}
    director.SetBuilder(wb)

    director.Build()
    woodHouse := wb.GetHouse()

    fmt.Println("Wood House")
    fmt.Println("Foundation:", woodHouse.Foundation)
    fmt.Println("Structure:", woodHouse.Structure)
    fmt.Println("Roof:", woodHouse.Roof)
    fmt.Println("Interior:", woodHouse.Interior)
}

简而言之

  1. Struct House:代表我们正在建造的最终产品。
  2. HouseBuilder 接口:定义建造房屋不同部分的方法。
  3. 具体实现(ConcreteHouseBuilder 和 WoodHouseBuilder):实现 HouseBuilder 接口并定义具体的构建步骤。
  4. 总监:管理构建过程,确保按正确的顺序调用步骤。
  5. 主要功能:演示使用Builder模式建造不同类型的房屋,调用Director来管理流程并获得最终的产品。

结论

Builder 模式是一种以增量且灵活的方式构建复杂对象的工具。在Golang中,这种模式的实现是直接有效的,允许创建模块化且易于维护的系统。通过使用具体的接口和类,我们可以集中构造逻辑并在新需求出现时简化代码演化。

版本声明 本文转载于:https://dev.to/rflpazini/builder-design-pattern-2hm3?1如有侵犯,请联系[email protected]删除
最新教程 更多>
  • 如何使用 MySQL 查找今天生日的用户?
    如何使用 MySQL 查找今天生日的用户?
    如何使用 MySQL 识别今天生日的用户使用 MySQL 确定今天是否是用户的生日涉及查找生日匹配的所有行今天的日期。这可以通过一个简单的 MySQL 查询来实现,该查询将存储为 UNIX 时间戳的生日与今天的日期进行比较。以下 SQL 查询将获取今天有生日的所有用户: FROM USERS ...
    编程 发布于2024-12-26
  • 如何修复 macOS 上 Django 中的“配置不正确:加载 MySQLdb 模块时出错”?
    如何修复 macOS 上 Django 中的“配置不正确:加载 MySQLdb 模块时出错”?
    MySQL配置不正确:相对路径的问题在Django中运行python manage.py runserver时,可能会遇到以下错误:ImproperlyConfigured: Error loading MySQLdb module: dlopen(/Library/Python/2.7/site-...
    编程 发布于2024-12-26
  • 在 Go 中使用 WebSocket 进行实时通信
    在 Go 中使用 WebSocket 进行实时通信
    构建需要实时更新的应用程序(例如聊天应用程序、实时通知或协作工具)需要比传统 HTTP 更快、更具交互性的通信方法。这就是 WebSockets 发挥作用的地方!今天,我们将探讨如何在 Go 中使用 WebSocket,以便您可以向应用程序添加实时功能。 在这篇文章中,我们将介绍: WebSocke...
    编程 发布于2024-12-26
  • 大批
    大批
    方法是可以在对象上调用的 fns 数组是对象,因此它们在 JS 中也有方法。 slice(begin):将数组的一部分提取到新数组中,而不改变原始数组。 let arr = ['a','b','c','d','e']; // Usecase: Extract till index p...
    编程 发布于2024-12-26
  • 如何在 PHP 中组合两个关联数组,同时保留唯一 ID 并处理重复名称?
    如何在 PHP 中组合两个关联数组,同时保留唯一 ID 并处理重复名称?
    在 PHP 中组合关联数组在 PHP 中,将两个关联数组组合成一个数组是一项常见任务。考虑以下请求:问题描述:提供的代码定义了两个关联数组,$array1 和 $array2。目标是创建一个新数组 $array3,它合并两个数组中的所有键值对。 此外,提供的数组具有唯一的 ID,而名称可能重合。要求...
    编程 发布于2024-12-26
  • 插入数据时如何修复“常规错误:2006 MySQL 服务器已消失”?
    插入数据时如何修复“常规错误:2006 MySQL 服务器已消失”?
    插入记录时如何解决“一般错误:2006 MySQL 服务器已消失”介绍:将数据插入 MySQL 数据库有时会导致错误“一般错误:2006 MySQL 服务器已消失”。当与服务器的连接丢失时会出现此错误,通常是由于 MySQL 配置中的两个变量之一所致。解决方案:解决此错误的关键是调整wait_tim...
    编程 发布于2024-12-26
  • 除了“if”语句之外:还有什么地方可以在不进行强制转换的情况下使用具有显式“bool”转换的类型?
    除了“if”语句之外:还有什么地方可以在不进行强制转换的情况下使用具有显式“bool”转换的类型?
    无需强制转换即可上下文转换为 bool您的类定义了对 bool 的显式转换,使您能够在条件语句中直接使用其实例“t”。然而,这种显式转换提出了一个问题:“t”在哪里可以在不进行强制转换的情况下用作 bool?上下文转换场景C 标准指定了四种值可以根据上下文转换为的主要场景bool:语句:if、whi...
    编程 发布于2024-12-26
  • 如何在 HTML 表格中有效地使用 Calc() 和基于百分比的列?
    如何在 HTML 表格中有效地使用 Calc() 和基于百分比的列?
    在表格中使用 Calc():克服百分比困境创建具有固定宽度列和可变宽度列的表格可能具有挑战性,尤其是在尝试在其中使用 calc() 函数。在 HTML 中,使用 px 或 em 设置固定列宽非常简单。但是,对于可变宽度列,通常使用百分比 (%) 单位。然而,当在表中使用 calc() 时,百分比似乎...
    编程 发布于2024-12-26
  • Bootstrap 4 Beta 中的列偏移发生了什么?
    Bootstrap 4 Beta 中的列偏移发生了什么?
    Bootstrap 4 Beta:列偏移的删除和恢复Bootstrap 4 在其 Beta 1 版本中引入了重大更改柱子偏移了。然而,随着 Beta 2 的后续发布,这些变化已经逆转。从 offset-md-* 到 ml-auto在 Bootstrap 4 Beta 1 中, offset-md-*...
    编程 发布于2024-12-26
  • 如何在PHP中通过POST提交和处理多维数组?
    如何在PHP中通过POST提交和处理多维数组?
    在 PHP 中通过 POST 提交多维数组当使用具有可变长度的多列和行的 PHP 表单时,有必要进行转换输入到多维数组中。这是解决这一挑战的方法。首先,为每列分配唯一的名称,例如:<input name="topdiameter[' current ']" type=&qu...
    编程 发布于2024-12-26
  • for(;;) 循环到底是什么以及它是如何工作的?
    for(;;) 循环到底是什么以及它是如何工作的?
    揭秘神秘的 for(;;) 循环在古老的代码库深处,你偶然发现了一个令人困惑的奇特 for 循环你的理解。其显示如下:for (;;) { //Some stuff }您深入研究在线资源,但发现自己陷入沉默。让我们剖析这个神秘的构造。for 循环的结构Java 中的 for 循环遵循特定的语...
    编程 发布于2024-12-25
  • Java 的 Scanner.useDelimiter() 如何使用正则表达式?
    Java 的 Scanner.useDelimiter() 如何使用正则表达式?
    Java 中使用 Scanner.useDelimiter 了解分隔符Java 中的 Scanner 类提供了 useDelimiter 方法,允许您指定分隔符(字符或模式)来分隔代币。然而,使用分隔符可能会让初学者感到困惑。让我们用更简单的术语来分解它。考虑片段:sc = new Scanner(...
    编程 发布于2024-12-25
  • 如何在 Android 中显示动画 GIF?
    如何在 Android 中显示动画 GIF?
    在 Android 中显示动画 GIF尽管最初误解 Android 不支持动画 GIF,但实际上它具有解码和显示动画的能力显示它们。这是通过利用 android.graphics.Movie 类来实现的,尽管这方面没有广泛记录。要分解动画 GIF 并将每个帧作为可绘制对象合并到 AnimationD...
    编程 发布于2024-12-25
  • 为什么我在运行 phpize 时出现“找不到 config.m4”错误?
    为什么我在运行 phpize 时出现“找不到 config.m4”错误?
    解决 phpize 中的“找不到 config.m4”错误运行 phpize 时遇到“找不到 config.m4”错误是可能阻碍 ffmpeg 等扩展安装的常见问题。以下是解决此错误并让 phpize 启动并运行的方法。先决条件:您已经安装了适合您的 PHP 版本的必要开发包,例如 php- Deb...
    编程 发布于2024-12-25
  • 打印时如何在每页上重复表头?
    打印时如何在每页上重复表头?
    在打印模式下重复表格标题当表格在打印过程中跨越多个页面时,通常需要有标题行(TH 元素)在每页上重复,以便于参考。 CSS 提供了一种机制来实现此目的。解决方案:使用 THEAD 元素CSS 中的 THEAD 元素是专门为此目的而设计的。它允许您定义一组应在每个打印页面上重复的标题行。使用方法如下:...
    编程 发布于2024-12-25

免责声明: 提供的所有资源部分来自互联网,如果有侵犯您的版权或其他权益,请说明详细缘由并提供版权或权益证明然后发到邮箱:[email protected] 我们会第一时间内为您处理。

Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3