”工欲善其事,必先利其器。“—孔子《论语.录灵公》
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建造者设计模式

发布于2024-08-31
浏览:827

Builder Design Pattern

Builder 设计模式用于增量构建复杂对象,允许使用相同的构建过程创建对象的不同表示形式。在本文中,我们将探讨如何在 Golang 中实现 Builder 模式,了解其好处,并分析一个实际的使用示例。

什么是生成器?

构建器模式将复杂对象的构造与其表示分离,允许相同的构造过程创建不同的表示。当需要分多个步骤或使用多种可能的配置创建对象时,这特别有用。

建造商的好处

  • 构造和表示分离:允许对象的构造与其最终表示分离。
  • 增量构建:允许逐步增量地构建复杂对象。
  • 代码重用:通过定义可以多种方式组合的通用构建步骤来促进代码重用。

实施生成器

为了实现我们的构建器,让我们想象一个复杂的对象,其中需要初始化多个字段甚至其他分组对象。房子怎么样?我们将有两种类型的建筑,一种是使用混凝土和砖块的传统建筑,另一种是木材制成的。

1 - 定义结构

首先,我们需要定义要构建的对象的结构。正如之前所说,我们要盖一座房子。在这个结构中,我们将放置创建一个结构所需的内容。

// house.go

package main

type House struct {
    Foundation string
    Structure  string
    Roof       string
    Interior   string
}

2 - 定义构建器接口

仍然在同一个文件中,我们将定义 Builder 接口,该接口指定构建房屋不同部分所需的方法。

//house.go

package main

type House struct {
    Foundation string
    Structure  string
    Roof       string
    Interior   string
}

type HouseBuilder interface {
    SetFoundation()
    SetStructure()
    SetRoof()
    SetInterior()
    GetHouse() House
}

3 - 具体实现 Builder

让我们创建两个新文件:creteHouse 和 woodHouse。它们将是遵循 HouseBuilder 接口的具体类的实现。

//concreteHouse.go

package main

type ConcreteHouseBuilder struct {
    house House
}

func (b *ConcreteHouseBuilder) SetFoundation() {
    b.house.Foundation = "Concrete, brick, and stone"
}

func (b *ConcreteHouseBuilder) SetStructure() {
    b.house.Structure = "Wood and brick"
}

func (b *ConcreteHouseBuilder) SetRoof() {
    b.house.Roof = "Concrete and reinforced steel"
}

func (b *ConcreteHouseBuilder) SetInterior() {
    b.house.Interior = "Gypsum board, plywood, and paint"
}

func (b *ConcreteHouseBuilder) GetHouse() House {
    return b.house
}
//woodHouse.go

package main

type WoodHouseBuilder struct {
    house House
}

func (b *WoodHouseBuilder) SetFoundation() {
    b.house.Foundation = "Wooden piles"
}

func (b *WoodHouseBuilder) SetStructure() {
    b.house.Structure = "Wooden frame"
}

func (b *WoodHouseBuilder) SetRoof() {
    b.house.Roof = "Wooden shingles"
}

func (b *WoodHouseBuilder) SetInterior() {
    b.house.Interior = "Wooden panels and paint"
}

func (b *WoodHouseBuilder) GetHouse() House {
    return b.house
}

4 - 定义董事

Director 是一个管理对象构造的类,确保以正确的顺序调用构造步骤。它对特定 Builder 实现的细节一无所知,它只是按逻辑顺序调用 Builder 方法来创建最终产品。

//director.go

package main

type Director struct {
    builder HouseBuilder
}

func (d *Director) Build() {
    d.builder.SetFoundation()
    d.builder.SetStructure()
    d.builder.SetRoof()
    d.builder.SetInterior()
}

func (d *Director) SetBuilder(b HouseBuilder) {
    d.builder = b
}

5 - 使用生成器

最后,我们将使用Director和混凝土建造者来建造不同类型的房屋。

//main.go

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    cb := &builder.ConcreteHouseBuilder{}
    director := builder.Director{Builder: cb}

    director.Build()
    concreteHouse := cb.GetHouse()

    fmt.Println("Concrete House")
    fmt.Println("Foundation:", concreteHouse.Foundation)
    fmt.Println("Structure:", concreteHouse.Structure)
    fmt.Println("Roof:", concreteHouse.Roof)
    fmt.Println("Interior:", concreteHouse.Interior)
    fmt.Println("-------------------------------------------")

    wb := &builder.WoodHouseBuilder{}
    director.SetBuilder(wb)

    director.Build()
    woodHouse := wb.GetHouse()

    fmt.Println("Wood House")
    fmt.Println("Foundation:", woodHouse.Foundation)
    fmt.Println("Structure:", woodHouse.Structure)
    fmt.Println("Roof:", woodHouse.Roof)
    fmt.Println("Interior:", woodHouse.Interior)
}

简而言之

  1. Struct House:代表我们正在建造的最终产品。
  2. HouseBuilder 接口:定义建造房屋不同部分的方法。
  3. 具体实现(ConcreteHouseBuilder 和 WoodHouseBuilder):实现 HouseBuilder 接口并定义具体的构建步骤。
  4. 总监:管理构建过程,确保按正确的顺序调用步骤。
  5. 主要功能:演示使用Builder模式建造不同类型的房屋,调用Director来管理流程并获得最终的产品。

结论

Builder 模式是一种以增量且灵活的方式构建复杂对象的工具。在Golang中,这种模式的实现是直接有效的,允许创建模块化且易于维护的系统。通过使用具体的接口和类,我们可以集中构造逻辑并在新需求出现时简化代码演化。

版本声明 本文转载于:https://dev.to/rflpazini/builder-design-pattern-2hm3?1如有侵犯,请联系[email protected]删除
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