」工欲善其事,必先利其器。「—孔子《論語.錄靈公》
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  • 使用分治法找出最近的點對
    本節介紹使用分治法找出最接近的點對的有效演算法。給定一組點,最近對問題是找到彼此最接近的兩個點。如下圖所示,繪製一條線來連接最近對動畫中兩個最近的點。 案例研究:找出最近的對,提出了一種用於尋找最近的點對的強力演算法。此演算法計算所有點對之間的距離並找到距離最小的點。顯然,該演算法需要 O(n^2...
    程式設計 發佈於2024-07-30
  • 從 Code Monkey 到 DX Champion - 您的一體化開發者體驗平台
    從 Code Monkey 到 DX Champion - 您的一體化開發者體驗平台
    每个开发人员在实际编码开始之前都面临着耗时的设置阶段。作为具有计算机科学背景的开发人员传播者,我介绍了 DronaHQ 如何通过简化设置和改善整体开发人员体验来转变开发流程。 开发人员的困境:从设置到发布 每个开发人员都经历过完成复杂编码项目需要在开始编写实际代码之前花费大量时间设置...
    程式設計 發佈於2024-07-30
  • JavaScript- 按住 Shift 可以選取多個複選框!
    JavaScript- 按住 Shift 可以選取多個複選框!
    在接受 Wes Bos 的 JavaScript30 的另一個嚴峻挑戰後,我又回來了!今天的挑戰比我原想的要多得多。 按住 Shift 來選取多個方塊是一種常見的做法,我很驚訝地發現它沒有自動內建到網站中,而且您必須自己手動編碼。 顯然,如果是這樣的話,那麼這堂課就不會存在,但你知道我的意思。 ...
    程式設計 發佈於2024-07-30
  • 函數式模式:介面和函子
    函數式模式:介面和函子
    This is part 3 of a series of articles entitled Functional Patterns. Make sure to check out the rest of the articles! The Monoid Compositions and Imp...
    程式設計 發佈於2024-07-30
  • 揭開魔力:建立包容性 WebAR 體驗以增強參與度
    揭開魔力:建立包容性 WebAR 體驗以增強參與度
    基於網路的擴增實境 (WebAR) 正在徹底改變使用者與網路的互動。想像一下虛擬試穿衣服,在購買前查看生活空間中的家具,或探索栩栩如生的歷史地標 - 所有這些都無需笨重的耳機或應用程式下載。 WebAR 使這些體驗成為現實,以一種可訪問的方式模糊了物理世界和數位世界之間的界限。 本指南為您提供建立...
    程式設計 發佈於2024-07-30
  • 部署 React 應用程式:GitHub 頁面使用指南
    部署 React 應用程式:GitHub 頁面使用指南
    許多開發者發現部署React應用程式很困難,尤其是那些不熟悉生態系統的開發者。您可以使用 GitHub Pages 免費輕鬆託管靜態網頁,包括 React 應用程式。在這個詳細教學的幫助下,將 React 應用程式部署到 GitHub Pages 將變得輕鬆無憂,該教學將引導您完成流程的每一步。 ...
    程式設計 發佈於2024-07-30
  • C# |平衡清潔架構中的跨領域問題
    C# |平衡清潔架構中的跨領域問題
    筆記 您可以查看我個人網站上的其他帖子:https://hbolajraf.net 介紹 清潔架構是一種促進軟體開發中關注點分離和可維護性的架構模式。然而,在任何架構中管理橫切關注點都可能具有挑戰性。此 Markdown 文件探討了在 Clean Architecture 中平衡...
    程式設計 發佈於2024-07-30
  • Tauri 與 Electron:技術比較
    Tauri 與 Electron:技術比較
    对于桌面应用程序开发中的 Web 技术,最有前途的两个游戏参与者是 Tauri 和 Electron。值得注意的是,每个项目都旨在提供使用 Web 技术构建跨平台桌面应用程序的工具,但与此同时,它们的实现方式却截然不同。本文将尝试从架构、性能、安全性、开发经验、社区支持等方面详细阐述 Tauri 和...
    程式設計 發佈於2024-07-30
  • 調試 Node.js 應用程式:提示和技巧
    調試 Node.js 應用程式:提示和技巧
    身為 Node.js 開發人員,您可能在追蹤應用程式中難以捉摸的錯誤時遇到挫折。調試是一項基本技能,可以節省您數小時的時間,並幫助您編寫更健壯的程式碼。在這篇文章中,我們將探索一些用於偵錯 Node.js 應用程式的強大技術和工具。 1. Console.log():經典方法 讓我...
    程式設計 發佈於2024-07-30
  • 透過Python培訓課程能夠編寫遊戲程序
    透過Python培訓課程能夠編寫遊戲程序
    透過數學基金會舉辦的Python培訓課程,我能夠編寫一個用於檔案視覺化的遊戲程式。這更令人鼓舞。 Chabar 對教練所做的一切表示感謝。 從 meymayakkamfinal1 導入 * print("我們來玩恍惚遊戲吧") print("選擇其中一個步驟來玩催眠遊...
    程式設計 發佈於2024-07-30

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