」工欲善其事,必先利其器。「—孔子《論語.錄靈公》
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  • 資料庫可觀察性:入門指南
    資料庫可觀察性:入門指南
    有没有想过当您使用应用程序或网站时幕后会发生什么?魔法的一个关键部分在于数据库——一个巨大的数字系统,存储着使事情顺利运行的所有信息。但就像任何复杂的系统一样,数据库需要持续的维护和关注才能确保最佳性能。这就是数据库可观察性的用武之地。有了数据库可观察性,就好像有一个守护者在监视您的数据。 这篇文章...
    程式設計 發佈於2024-08-06
  • python(parotta salna)簡介
    python(parotta salna)簡介
    嗨大家這是我的第一篇博客,如果我的英文有任何錯誤請調整...稍後會修復它.. 昨天,我參加了第一堂Python課程... 他們正在免費教授Python,這是他們令人印象深刻的方法..非常歡迎這種方法並感謝這種方法。 不過,教學很好,但頭等艙他們真的很無聊 此外,我真的很喜歡 parottasaln...
    程式設計 發佈於2024-08-06
  • 我希望他們在大學裡教我們關於 C 的東西
    我希望他們在大學裡教我們關於 C 的東西
    我大學的第一門程式設計課程(我相信很多其他課程也是如此)是“C 語言程式設計”,這是有充分理由的。不管你喜歡與否,C 是作為一個嶄露頭角的電腦科學家需要學習的最重要的程式語言之一。 C 語言程式設計開始(以艱難的方式)教您軟體實際上是如何工作的,如果您以前編程過,那麼它會讓您欣賞到您可能認為理所當...
    程式設計 發佈於2024-08-06
  • 實體導向的開發
    實體導向的開發
    在软件开发中,代码维护、扩展和灵活性对于项目的长期成功非常重要。 SOLID 原则的制定是为了指导开发人员创建更易于理解、修改和扩展的代码。在本文中,我们将分别讨论 5 个 SOLID 原则以及如何通过 Java 中的实际示例来使用它们。 1. 单一职责原则 单一职责原则(SRP)规...
    程式設計 發佈於2024-08-06
  • 關於如何在數據科學領域建立成功職業生涯的專家建議
    關於如何在數據科學領域建立成功職業生涯的專家建議
    資料科學 是指使用科學方法、流程、演算法和不同系統從結構化和非結構化資料中提取知識和見解的領域。整個過程涉及提取、處理和分析數據,以獲得用於不同目的的見解。 資料科學生命週期 這是指資料科學專案通常從最初開始、資料收集、分析和解釋到傳達結果和見解所經歷的各個階段。 數據科學專案通常遵循相似的生...
    程式設計 發佈於2024-08-06
  • C# |將 Yield 與實體框架結合使用
    C# |將 Yield 與實體框架結合使用
    筆記 您可以查看我個人網站上的其他帖子:https://hbolajraf.net 在 C# 和實體框架中使用 Yield 在C#中,yield關鍵字用於建立迭代器。它允許您一次傳回一系列值,這在處理大型資料集或想要延遲產生值時特別有用。在本指南中,我們將探索如何將 Yield ...
    程式設計 發佈於2024-08-06
  • React Native Expo中儲存本機資料的方法
    React Native Expo中儲存本機資料的方法
    儲存本地資料是許多行動應用程式的基本要求。 React Native Expo 提供了多種有效處理本機資料儲存的方法。在本部落格中,我們將探討三種主要解決方案:AsyncStorage、SecureStore 和 SQLite,討論它們的功能、用例和優點。 非同步存儲 AsyncS...
    程式設計 發佈於2024-08-06
  • 貓鼬文檔
    貓鼬文檔
    安裝 mangoose npm install mongoose 。 . 使用 mongoose 連接到 mongodb 例如:app.js const mongoose=require('mongoose'); mongoose .connect('url'); .then(re...
    程式設計 發佈於2024-08-06
  • Java 中的響應式串流和 Flow API
    Java 中的響應式串流和 Flow API
    反應式程式設計是處理非同步資料流和變化傳播的範例。 Java 9 中引入的 Flow API 提供了一個標準 API,用於在 Java 中定義和使用反應式串流。了解如何使用 Flow API 可以幫助您建立可擴展、響應靈敏且有彈性的應用程式。 什麼是流 API? Flow API ...
    程式設計 發佈於2024-08-06
  • 隨意的想法#2
    隨意的想法#2
    大家好!這是我的一些隨機想法: 決鬥大師 Roguelike 我現在把它放在次要位置。當我有更多空閒時間時,我會回到它。使用程式碼而不是遊戲引擎來開發/設計遊戲也很困難。始終首先使用遊戲引擎進行原型設計。幫助您塑造您的想法。除非給定形狀,否則遊戲創意是混亂且抽象的。因此,始終首先進行...
    程式設計 發佈於2024-08-06

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