」工欲善其事,必先利其器。「—孔子《論語.錄靈公》
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  • 建立內容腳本的初學者指南
    建立內容腳本的初學者指南
    浏览器扩展是浏览器的附加组件,用于为网站增添美感并提供最佳的用户体验。 扩展开发中的内容脚本概念是开发人员必须掌握的非常有用的知识,因为它显着扩展了浏览器扩展的用例。 本文旨在介绍什么是内容脚本以及它们如何工作。还有一个演示项目,其中将讨论 chrome 扩展的基础知识,并在我们的扩展中使用一个简...
    程式設計 發佈於2024-07-29
  • 下載 Android 應用程式的 8 個最佳 Google Play 商店替代方案
    下載 Android 應用程式的 8 個最佳 Google Play 商店替代方案
    第一个也是最明显的替代方案是亚马逊应用商店。这可能是 Play 商店的最大竞争者,因为它是所有 Amazon Fire 平板电脑上附带的默认应用程序商店。 亚马逊商店的规模可能无法与 Play 商店相匹配,但它仍然是一个可行的替代方案。如果排除 Google 的服务集合,您将毫无困难地找到流行的...
    軟體教學 發佈於2024-07-29
  • Google 翻譯獲得對 110 種新語言的支持
    Google 翻譯獲得對 110 種新語言的支持
    隨著越來越多的人工智慧驅動的解決方案出現在科技世界的大多數領域,Google翻譯迎來了迄今為止最慷慨的更新。得益於此,該服務透過 PaLM 2 大語言模型獲得了對不少於 110 種新語言的支援。這並不是谷歌第一次使用人工智慧來增加對新語言的支援。兩年前,使用零樣本機器翻譯添加了 24 種語言,Goo...
    科技週邊 發佈於2024-07-29
  • React 中的類別元件與函數式元件
    React 中的類別元件與函數式元件
    在 React 中,可以使用類別元件或功能元件來建構元件,每個元件都提供獨特的優點和用例。類別元件是建立元件的傳統方式,是擴展 React.Component 的 ES6 類,並帶有內建的生命週期方法,例如 componentDidMount 和 componentDidUpdate。這允許開發人員...
    程式設計 發佈於2024-07-29
  • 在 JavaScript 中從陣列中刪除元素
    在 JavaScript 中從陣列中刪除元素
    從陣列中刪除元素是 JavaScript 中的常見任務。以下是有關如何使用 DSA 方法 高效完成此操作的逐步指南。 簡單刪除方法 從要刪除的元素位置開始循環。 複製下一個元素到目前位置。 彈出最後一個元素以刪除多餘的空格。 let data = [41, 23, 63, 42...
    程式設計 發佈於2024-07-29
  • C# |短關鍵字的使用
    C# |短關鍵字的使用
    筆記 您可以查看我個人網站上的其他帖子:https://hbolajraf.net 在 C# 中,short 是用來宣告 16 位元有符號整數資料型別的關鍵字。它是一種原始資料類型,可以儲存 -32,768 到 32,767 範圍內的整數。 句法 short variableN...
    程式設計 發佈於2024-07-29
  • 使用 Spring Cloud 的微服務架構
    使用 Spring Cloud 的微服務架構
    微服務架構是一種設計方法,其中應用程式由鬆散耦合的服務組成。每個服務負責特定的功能,並且可以獨立開發、部署和擴充。 Spring Cloud 是一套工具和框架,有助於建立健壯且可擴展的微服務。 什麼是微服務? 微服務將複雜的應用程式分解為更小的、可管理的服務。每個微服務都專注於單一業務功能,並透...
    程式設計 發佈於2024-07-29
  • 釋放 CSS 網格在現代網頁設計中的力量
    釋放 CSS 網格在現代網頁設計中的力量
    CSS Grid 正在徹底改變 Web 開發人員創建佈局的方式,提供靈活高效的方法來設計響應式網頁。憑藉其強大的功能和直覺的語法,CSS 網格正在成為建立現代動態網站的重要工具。 了解 CSS 網格的基礎知識 CSS 網格的核心使開發人員能夠創建具有行和列的基於網格的二維佈局,從而...
    程式設計 發佈於2024-07-29
  • 任天堂確認打擊 Switch 2 黃牛策略
    任天堂確認打擊 Switch 2 黃牛策略
    在去年的任天堂股東大會上,這家日本公司的領導人表示,他們有一個計劃,如何防止人們通過大量搶購任天堂即將推出的掌上游戲機來賺快錢然後以難以接受的溢價將其賣給不幸的客戶。今年,在一次性質非常相似的活動中,他們再次被問到對抗 Switch 2 黃牛的方式會是什麼樣子。 任天堂總裁古川俊太郎給出的答案與我們...
    科技週邊 發佈於2024-07-29
  • Princípios SOLID em GoLang - 單一職責原則 (SRP)
    在軟體開發領域,SOLID原則告訴我們如何組織函數和數據,以便我們的程式碼: 容忍改變 簡單易懂 成為可在許多軟體系統中使用的元件的基礎 術語 SOLID 是五個設計假設的縮寫,如下所述: (S) 單一職責原則:「一個模組必須有且只有一個改變的理由」 (O) 開放/封閉原則:「軟體工件必須對擴充開放...
    程式設計 發佈於2024-07-29

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