」工欲善其事,必先利其器。「—孔子《論語.錄靈公》
首頁 > 程式設計 > 透過Python培訓課程能夠編寫遊戲程序

透過Python培訓課程能夠編寫遊戲程序

發佈於2024-07-30
瀏覽:480

பைத்தான் பயிற்சி வகுப்பின் மூலம் விளையாட்டு நிரல் எழுத முடிந்து

透過數學基金會舉辦的Python培訓課程,我能夠編寫一個用於檔案視覺化的遊戲程式。這更令人鼓舞。 Chabar 對教練所做的一切表示感謝。
從 meymayakkamfinal1 導入 *

print("我們來玩恍惚遊戲吧")
print("選擇其中一個步驟來玩催眠遊戲")

步驟 = [
"1.k k",
"2.ng幫",
"3.Ch Ch",
"4.Jn Sanjaya",
"5. T kasadapa",
"6.N kasanjatanapamayava",
"第 7 個",
“8.N塔納亞”,
"9.p p",
“第十巴瑪雅瓦”,
"11.Y kasatapagnanamavam",
"12.R Kasatapagnanamavam",
"13. காத்துக்குந்தாயுவை",
"14.WW",
「15 歲的 Kasapalayava。」,
「16年的Kasapalayava。」,
"17. 苦澀",
"18. 的 Kasanpahamayavarana",
「19.R,जकुट्रुउत्यअगा」
]

列印(步驟)

規則 = [meymayakkam1、meymayakkam2、meymayakkam3、meymayakkam4、meymayakkam5、meymayakkam6、meymayakkam7、meymayakkam8、meymayakkam9、meymayakkam10、meymayakkam11、meymkkam meymayakkam17 18、meymayakkam19]

比賽場地 = 5

播放時場 > 0:
播放
場=play_field - 1

தெரிவுசெய் = input("விளையாடும் விதியைத் தெரிவுசெய் : ")
print (தெரிவுசெய் )
உள்ளீட்டுச்சொல் = input("ஒரு சொல்லைத் தருக : ")

if தெரிவுசெய் == "1" and meymayakkam1(உள்ளீட்டுச்சொல்):
        print ("மெய்ம்மயக்க விதி1இன்படி சரியான சொல்")
elif தெரிவுசெய் == "2" and meymayakkam2(உள்ளீட்டுச்சொல்):
        print ("மெய்ம்மயக்க விதி2இன்படி சரியான சொல்")
else:
    print ("மெய்ம்மயக்க விதிகளின்படி இது தவறான சொல். மீண்டும் விளையாடுங்கள்.")
版本聲明 本文轉載於:https://dev.to/neyakkoo/paittaannn-pyirrci-vkuppil-villaiyaattttu-nirl-4ep7?1如有侵犯,請聯絡[email protected]刪除
最新教學 更多>

免責聲明: 提供的所有資源部分來自互聯網,如果有侵犯您的版權或其他權益,請說明詳細緣由並提供版權或權益證明然後發到郵箱:[email protected] 我們會在第一時間內為您處理。

Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3