AMD在Computex 2024上發表Ryzen 9000系列CPU時,該公司聲稱新的Zen 5架構比Zen 4平均IPC提升16%。 Team Red還聲稱, Ryzen 9 9950X 在 Blender 中比 Core i9-14900K 領先 55%,最多在《地平線:零之曙光》等遊戲中領先 23%。
遺憾的是,在 Zen 5 處理器的發布評論中,如果有的話,收益似乎要小得多。自然,這讓人們對AMD關於Ryzen 9000 CPU效能的說法產生了質疑。
那麼,到底是怎麼回事呢? AMD 在 Computex 2024 主題演講中真的說謊了嗎?還是未完成的軟體阻礙了 Zen 5 CPU 的發展?
為了獲得這些問題的答案,摩爾定律已死(MLID) YouTube 頻道的連續爆料者Tom 聯繫了AMD 內部的消息來源,並獲得了以下信息:如果屬實,會引發一些嚴重的問題。
MLID 的 AMD 消息來源之一聲稱 Zen 5「在整個開發過程中都遇到了問題」。據稱,該項目從一個團隊轉移到另一個團隊,導致「許多延誤和大量不必要的返工」。 Zen 5 似乎首先由 Zen 2 團隊領導,然後轉移到公司內的其他團隊。
然而,據報道,Zen 2 團隊決定使用他們自己的“Zen 2 代碼庫”,而不是在 Zen 2 的基礎上構建由 Zen 4 團隊開發的一款。這可能會導致軟體未完成,因為消息人士稱 AMD 可能「在軟體完成之前匆忙將產品推出」。
此外,消息人士還向 Tom 報告稱,AMD 缺乏與審核人員的溝通,因為行銷部門「直到收到測試樣品 5 天後才向審核者傳達有關核心停車的詳細信息」。
核心停車是一項主要旨在透過禁用來節省能源的功能某些核心。啟用後,該功能至少在理論上可以透過將進程線程限制在一個 CCD 上,從而提高具有多個 CCD(例如 Ryzen 9 9900X 和 Ryzen 9 9950X)的 Ryzen CPU 的遊戲效能。這減少了因快取未命中和 CCD 到 CCD 延遲而導致的效能損失。然而,在撰寫本文時,核心停車顯然無法在 Zen 5 CPU 上正常運作。
正如 Tom 在他的影片中提到的,Zen 5 處理器似乎努力解決導致效能下降的核心停車問題。根據 Anandtech 的分析,Ryzen 9 9950X 的 CCD 間延遲為 180 ns,是 Ryzen 9 7950X(亞馬遜有售)的 76 ns 的兩倍多。
雖然沒有關於為什麼當 Zen 4 和 Zen 5 共享 I/O 晶片和Infinity Fabric 設計,Anandtech 推測該問題可能是核心停放錯誤造成的,重新激活禁用的核心可能需要 100 ns。
此外,根據 Level1Linux 上發布的分析,Ryzen 9000 CPU Linux 上的遊戲表現似乎更好,與 Windows 上已經看到的收益相比,提高了 2-3%。甚至有一些遊戲,儘管它們是專門為 Windows 設計的,但 Zen 5 晶片在 Linux 上顯然更快。因此,Windows 似乎沒有針對 Ryzen 9000 處理器進行很好的最佳化。
長話短說,看起來 Ryzen 9000 晶片是在軟體完全準備好之前就發布的。現在看看 AMD 未來會推出哪些更新,以及幾個月後 Zen 5 晶片會有多大改進,將會很有趣。
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