在開發WebApp 時可能會遇到文件相關的操作,例如上傳文件到伺服器、下載文件到本地、快取文件等,下面會介紹幾種不同的方式進行文件操作。
最常用的檔案上傳方式應該是使用 input 標籤,透過設定 input 標籤的 type=”file” 可以允許使用者從本機選擇檔案進行上傳。
function InputFile() { const [file, setFile] = useState(null); const handleChange = (e: React.ChangeEvent ) => { const file = e.target.files?.[0]; if (!file) return; setFile(file); }; return }
檔案系統存取 API(File System Access API)屬於檔案系統 API 的一部分,可以透過使用 API 在使用者的操作下完成檔案的讀寫。
在使用此 API 進行檔案操作時會使用下列介面
export function PickerFS() { const [file, setFile] = useState(null); const handleChooseFile = async () => { const fileHandles = await window.showOpenFilePicker(); const file = await fileHandles[0].getFile(); setFile(file); }; return }
export function PickerFS() { const handleChooseFile = async () => { const directoryHandle = await window.showDirectoryPicker(); const keys = directoryHandle.keys(); // 打印该目录下所有文件的名字 for await (const key of keys) { console.log(key); } }; return }
export function PickerFS() { const [file, setFile] = useState(null); const handleDownloadFile= async () => { const opts = { suggestedName: "test.txt", types: [ { description: "Text file", accept: { "text/plain": [".txt"] }, }, ], }; const fileHandle = await window.showSaveFilePicker(opts); const writable = await fileHandle.createWritable(); await writable.write("Hello, world!"); await writable.close(); }; return }
來源私有檔案系統跟上面的檔案存取系統類似,都是檔案系統 API 的一部分,但是它們有個最直接的差異就是是否對使用者可見。 showXXX 介面都需要開啟檔案(目錄)選擇器,並且需要使用者主動選擇檔案(目錄),儲存的檔案也是需要儲存到使用者指定的路徑,但是來源私有檔案系統的互動不會對使用者可見,並且儲存的文件是經過處理的數據,使用者無法看到原始數據。
export function OpFs() { const handleChooseFile = async (event: React.ChangeEvent) => { const fileList = event.target.files; const file = fileList && fileList[0]; if (!file) return; const opfsRoot = await navigator.storage.getDi rectory(); const fileHandle = await opfsRoot.getFileHandle(file.name, { create: true }); const writable = await fileHandle.createWritable(); await writable.write(file); await writable.close(); }; return ; }
await navigator.storage.getDirectory() 傳回一個表示使用者本機檔案系統根目錄的檔案句柄,然後透過getFileHandle 取得指定檔案的句柄,create 為true 表示如果沒有該檔案的話就會建立一個,接著使用createWritable建立可寫流,開發者可以透過這個可寫入流向指定檔案寫入數據,最後關閉可寫流。
? 檔案存取系統和來源檔案系統在使用上很相似,對特定檔案或目錄的存取都需要透過檔案句柄(FileSystemFileHandle)或資料夾句柄(FileSystemDirectoryHandle)。
句柄可以理解為是對檔案本身的包裝,透過句柄的介面對檔案進行讀取(getFile)寫入(createWritable)操作。
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