」工欲善其事,必先利其器。「—孔子《論語.錄靈公》
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使用 Golang 編寫打字速度測試 CLI 應用程式

發佈於2024-11-08
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Writing a Typing Speed Test CLI Application in Golang

必須認真考慮這個標題嗎? ……現在我們已經解決了這個問題,讓我們寫一些該死的程式碼:)

泵浦煞車?尖叫……讓我們對今天要嘗試建立的內容做一些介紹。如果標題不明顯,我們將建立一個 CLI 應用程式來計算您在 golang 中的打字速度 - 儘管您可以使用您選擇的任何程式語言遵循相同的技術來建立相同的應用程式。

現在,讓我們來編碼?

package main

import (
    "bufio"
    "fmt"
    "log"
    "math/rand"
    "os"
    "strings"
    "time"
)

var sentences = []string{
    "There are 60 minutes in an hour, 24 hours in a day and 7 days in a week",
    "Nelson Mandela is one of the most renowned freedom fighters Africa has ever produced",
    "Nigeria is the most populous black nation in the world",
    "Peter Jackson's Lord of the rings is the greatest film of all time",
}

在我們的 main.go 檔案中,我們會匯入編寫邏輯所需的套件。我們也創建了一個句子片段。請隨意添加更多。

// A generic helper function that randomly selects an item from a slice
func Choice[T any](ts []T) T {
    return ts[rand.Intn(len(ts))]
}

// Prompts and collects user input from the terminal
func Input(prompt string) (string, error) {
    fmt.Print(prompt)
    r := bufio.NewReader(os.Stdin)

    line, err := r.ReadString('\n')
    if err != nil {
        return "", err
    }

    return strings.Trim(line, "\n\r\t"), nil
}

// Compares two strings and keeps track of the characters  
// that match and those that don't
func CompareChars(target, source string) (int, int) {
    var valid, invalid int

    // typed some of the words
        // resize target to length of source
    if len(target) > len(source) {
        diff := len(target) - len(source)
        invalid  = diff
        target = target[:len(source)]
    }

    // typed more words than required
        // resize source to length of target
    if len(target) 



然後我們繼續創建幾個函數,這些函數在我們編寫應用程式邏輯時會派上用場。

func main() {
    fmt.Println("Welcome to Go-Speed")
    fmt.Println("-------------------")

    for {
        fmt.Printf("\nWould you like to continue? (y/N)\n\n")
        choice, err := Input(">> ")
        if err != nil {
            log.Fatalf("could not read value: %v", err)
        }

        if choice == "y" {
            fmt.Println("Starting Game...")
            timer := time.NewTimer(time.Second)
            fmt.Print("\nBEGIN TYPING NOW!!!\n\n")
            _ = > ")
            if err != nil {
                log.Fatalf("could not read value: %v", err)
            }

            elasped := timeElapsed(start, time.Now())
            valid, invalid := CompareChars(sentence, response)
            fmt.Print("\nResult!\n")
            fmt.Println("-------")
            fmt.Printf("Correct Characters: %d\nIncorrect Characters: %d\n", valid, invalid)
            fmt.Printf("Accuracy: %d%%\n", accuracy(valid, len(sentence)))
            fmt.Printf("Precision: %d%%\n", precision(valid, invalid))
            fmt.Printf("Speed: %.1fwpm\n", Speed(len(sentence), elasped))
            fmt.Printf("Time Elasped: %.2fsec\n", elasped)
        }

        if choice == "N" {
            fmt.Println("Quiting Game...")
            break
        }

        if choice != "N" && choice != "y" {
            fmt.Println("Invalid Option")
        }
    }
}

在我們的主函數中,我們向終端寫入一個歡迎訊息,並創建一個無限循環來運行我們的程式。然後,我們將確認訊息列印到標準輸出(終端),並提供退出程序的選項。如果您選擇繼續,則會從先前編寫的句子片段中選擇一個句子,並在記錄開始時間後立即顯示在終端中。我們收集使用者輸入並計算時間、速度、精確度和準確度,然後將結果顯示回終端。無限循環重置,應用程式再次運行,直到您選擇退出該程式。

瞧!我們剛剛用 golang 寫了第一個程式。

版本聲明 本文轉載於:https://dev.to/hueyemma769/writing-a-typing-speed-test-cli-application-in-golang-371l?1如有侵犯,請聯絡[email protected]刪除
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