模式匹配是 Java 中引入的一項強大功能,可讓您簡化程式碼並增強程式碼的可讀性。模式匹配最初在 Java 14 中引入用於 instanceof 檢查,並在以後的版本中進行了擴展,透過減少樣板檔案使程式碼更具表現力和簡潔性。
模式匹配可讓您從物件中提取元件並以簡潔的方式應用某些條件。它是根據模式檢查值的功能,如果匹配成功,則綁定模式中的變數。
模式符合最常見的用途之一是使用instanceof 運算子。這是一個例子:
public class PatternMatchingExample { public static void main(String[] args) { Object obj = "Hello, World!"; if (obj instanceof String s) { System.out.println("The string is: " s); } else { System.out.println("Not a string"); } } }
在此範例中,instanceof 運算子不僅檢查 obj 是否為 String,還將其強制轉換為 String 並一步將其綁定到變數 s。
模式匹配也與 switch 表達式一起使用,增強了它們的功能和靈活性。這是使用密封類別的範例:
public sealed class Shape permits Circle, Rectangle, Square {} public final class Circle extends Shape { private final double radius; public Circle(double radius) { this.radius = radius; } public double radius() { return radius; } } public final class Rectangle extends Shape { private final double width, height; public Rectangle(double width, double height) { this.width = width; this.height = height; } public double width() { return width; } public double height() { return height; } } public final class Square extends Shape { private final double side; public Square(double side) { this.side = side; } public double side() { return side; } } public class PatternMatchingWithSwitch { public static void main(String[] args) { Shape shape = new Circle(5); String result = switch (shape) { case Circle c -> "Circle with radius " c.radius(); case Rectangle r -> "Rectangle with width " r.width() " and height " r.height(); case Square s -> "Square with side " s.side(); }; System.out.println(result); } }
在此範例中,switch 表達式使用模式匹配來解構 Shape 物件並擷取相關資料。
Java 中的模式匹配為您的程式碼帶來了新的表現力和簡單性。透過減少樣板檔案並增強可讀性,它允許您編寫更乾淨且更易於維護的程式。無論您是處理複雜的資料結構還是只是想簡化類型檢查,模式匹配都是 Java 工具包中的一個有價值的工具。
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