当我第一次开始涉足软件开发世界时,我经常发现自己被周围飞来飞去的流行语和概念淹没。似乎特别令人畏惧的概念之一是“坚实的原则”。感觉就像只有“认真的”开发人员才需要担心的事情。但随着我对编码越来越熟悉,我意识到这些原则并不是花哨,而是编写不会让你在几个月后就想抓狂的代码。
所以,这是我对 JavaScript 中 SOLID 原则的看法——一本严肃实用的指南,我希望在开始时就拥有它。
单一职责原则规定,一个类应该只有一个改变的理由,这意味着它应该只有一项工作或职责。
想想您最喜欢的咖啡店的咖啡师。他们的工作是煮咖啡。如果他们突然必须开始修理浓缩咖啡机、提供糕点、倒垃圾,事情就会变得混乱。就像咖啡师应该专注于煮咖啡一样,你的班级应该专注于做好一件事。
假设您有一个 User 类,用于处理用户身份验证、数据验证和数据库存储。做得太过分了!通过将这些职责拆分为单独的类,可以使代码更易于管理和维护。
class UserAuthenticator { login(user) { // handle login } } class UserDataValidator { validate(user) { // validate user data } } class UserDatabase { save(user) { // save user to the database } }
开放/封闭原则规定软件实体应该对扩展开放,但对修改关闭。换句话说,您应该能够在不更改现有代码的情况下添加新功能。
想象一下您最喜欢的游戏机。您可以添加新游戏、控制器和配件,但无需打开它并重新接线。同样,您应该能够在不更改其核心结构的情况下向代码添加新功能。
假设您有一个 Shape 类,其中包含计算面积的方法。如果您需要添加新形状(例如三角形),则不必修改现有类。相反,扩展它。
class Shape { area() { throw "Area method not implemented"; } } class Rectangle extends Shape { constructor(width, height) { super(); this.width = width; this.height = height; } area() { return this.width * this.height; } } class Circle extends Shape { constructor(radius) { super(); this.radius = radius; } area() { return Math.PI * this.radius * this.radius; } }
里氏替换原则规定超类的对象应该可以用子类的对象替换,而不影响程序的正确性。
想象一下租车。无论您购买的是轿车还是 SUV,您都希望它具有汽车的基本功能:驾驶、转向和停车。如果您的租赁汽车需要一套完全不同的控制装置,那么您就有麻烦了!同样,子类的行为方式不应违反其父类设定的期望。
如果你有一个 Bird 类和一个扩展它的 Penguin 类,那么 Penguin 的行为仍然应该像 Bird,即使它不能飞。它仍然应该走路、吃饭,甚至可能游泳。
class Bird { move() { console.log("Flies in the sky"); } } class Penguin extends Bird { move() { console.log("Swims in the water"); } } const myBird = new Bird(); const myPenguin = new Penguin(); myBird.move(); // Flies in the sky myPenguin.move(); // Swims in the water
接口隔离原则建议客户端不应被迫实现他们不使用的接口。您应该创建更小、更具体的界面,而不是拥有一个大型界面。
想象一家餐厅,厨师还必须兼任服务员、调酒师和洗碗机。这是压倒性的和低效的!相反,每个角色都应该有其特定的任务。同样,您的界面应该专业化和集中化。
如果您有一个包含 buildHouse、paintHouse 和 designHouse 等方法的 Worker 接口,则仅粉刷房屋的 Worker 不必实现所有其他方法。将其分解为更小的接口。
class Builder { build() { console.log("Building house..."); } } class Painter { paint() { console.log("Painting house..."); } } class Designer { design() { console.log("Designing house..."); } }
依赖倒置原则指出高级模块不应该依赖于低级模块。两者都应该依赖于抽象。
想想如何将手机充电器插入墙壁插座。您不需要了解墙内电线的详细信息 - 您所需要的只是为设备供电的接口(插座)。同样,您的代码应该依赖于抽象(接口),而不是具体的实现。
如果您有一个直接控制 Switch 类的 LightBulb 类,那么您正在创建紧密耦合。相反,两者都应该依赖于像 PowerSource 这样的接口。
class LightBulb { turnOn(powerSource) { powerSource.provideElectricity(); console.log("Light is on"); } } class Switch { constructor(powerSource) { this.powerSource = powerSource; } operate() { this.powerSource.togglePower(); } } class PowerSource { provideElectricity() { console.log("Providing electricity"); } togglePower() { console.log("Toggling power"); } }
掌握 SOLID 原则就像学习使用一套经过验证的食谱做饭。一旦理解了它们,您就可以编写出不仅实用而且优雅且易于维护的代码。因此,下次当您遇到编码难题时,请记住:这是有原则的!
编码愉快! ?
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