」工欲善其事,必先利其器。「—孔子《論語.錄靈公》
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共用 UI 元件:複製 VS 安裝

發佈於2024-11-02
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近年來,開發人員處理 UI 庫的方式發生了明顯的轉變,不再透過 npm 套件安裝整個元件庫,而是直接將程式碼複製並貼上到他們的程式碼庫中。

這種趨勢在 Shadcn/UI 中得到了極大的普及,該庫為開發人員提供了現成的、可自訂的元件,這些元件可以直接複製到專案中以實現最大的靈活性。

Sharing UI Components: Copy VS Install

為什麼複製對於複雜組件更勝一籌

複製貼上方法很出色,特別是對於複雜的 UI 元素,例如身份驗證頁面、詳細的儀表板或複雜的資料視覺化。這些組件需要微調定制,而這很難透過不可變的 npm 套件來實現。

這種方法允許開發人員利用現代前端框架的可組合性和聲明性本質,從而更好地控制組件的每個部分。

而不是用無盡的配置選項淹沒庫的 API。

您可以直接將樣式套用至元件中的元素,而不是冗長而複雜的 CSS 選擇器。您無需使用複雜的依賴項注入邏輯來注入元件,只需按照您的選擇放置或重新排列元件即可。

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Bit Platform 上的互動式 shadcnui 圖表

隨著人工智慧編碼助理的引入,這種方法變得更加重要。您可以從接近您需要的預建組合開始,而不是透過人工智慧透過冗長、複雜的提示從頭開始產生元件,或與助手進行長時間的對話。

透過將程式碼嵌入您的專案中,您可以為人工智慧助理提供特定的、有形的上下文。從那裡,您可以要求它進行增量調整,例如調整樣式、添加輔助功能或更改佈局。

位元元件:可以直接編輯的套件

Bit 在 Web 開發世界中引入了一個新實體:Bit 元件。簡而言之,Bit 元件可以被認為是一個超級套件。您可以共用它、安裝它、複製它,甚至可以獨立於任何特定專案設定進行協作。

為了簡單起見,我們可以將 UI 元件分成兩組:設計系統元件和區塊元件。在設計系統中,像 Card 這樣的基本元件是基本構建塊。同時,區塊組件(例如 MediaCard)由設計系統元素組成,但提供更高級的功能。

選擇 1:使用設計系統組件進行組合

在建立新元件時,第一個選項是根據您的設計系統進行組合。例如,要建立自訂卡片,您可能需要組合卡片、按鈕和版面等元件。

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在 Bit 平台上共用基於 MUI 的元件

這些元件可以透過 npm、pnpm、yarn 或 Bit 的安裝方式安裝在您的專案中:

npm i @bitdesign/material-ui.surfaces.card bitdesign.material-ui/inputs/button @bitdesign/material-ui.data-display.typography

選擇 2:使用區塊組件

選擇預先建置區塊元件時,除了簡單安裝之外,您還有多種靈活的選擇。

最簡單的途徑是直接安裝元件包並使用其API。如果該元件開箱即用地滿足您的需求或只需要進行細微的調整,那麼這種方法效果很好。

對於需要進行大量更改的場景,Bit 的 fork 命令可讓您將元件的完整程式碼複製到您的專案中。這包括原始檔案、依賴項和配置(包括元件的開發工具)。

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https://bit.cloud/learnbit-react/material-ui-blocks/content/media-card

例如,要複製 MediaCard 元件及其配置,我們將執行 bit fork 並將其元件 ID(而不是套件名稱)作為參數傳遞:

bit fork learnbit-react.material-ui-blocks/content/media-card

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值得注意的是,Bit還提供了bit導入命令,它允許您對元件進行更改並發布新版本。此選項要求您具有修改元件的適當權限(與 bit fork 命令不同,該命令不會影響原始元件)。

彈出依賴項的來源文件

當衍生具有依賴項的元件時,Bit 會自動安裝它們以方便使用。但是,如果您需要直接存取依賴項的原始程式碼,您也可以分叉這些依賴項。

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例如,如果您想複製 Button 元件,您也可以從 Bit 平台上您團隊的集合中 fork 它:

bit fork bitdesign.material-ui/inputs/button

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