」工欲善其事,必先利其器。「—孔子《論語.錄靈公》
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我的第一個 Python 項目

發佈於2024-11-04
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My First Python Project

Blackjack 專案:編寫和改進 Python 程式碼的初學者指南

歡迎來到我的二十一點計畫!在本教程中,我將引導您完成使用 Python 開發基本二十一點遊戲的過程,並向您展示如何透過多次迭代對程式碼進行漸進式改進。本教程非常適合希望透過從事有趣且引人入勝的專案來提高 Python 技能的初學者程式設計師。

您可以在 GitHub 上找到該專案的完整原始程式碼。


目錄

  • 二十一點遊戲概述
  • 第 1 步:寫初始版本
  • 第 2 步:多次迭代中的程式碼改進
    • 重構乾淨的程式碼
    • 新增物件導向程式設計(OOP)
    • 實施錯誤處理
    • 改進使用者介面
    • 測試與調試
  • 結論

二十一點遊戲概述

Blackjack 是一種流行的紙牌遊戲,其目標是讓紙牌總數盡可能接近 21 點而不超過 21 點。玩家會收到兩張牌,可以「打牌」(抽另一張牌)或「停牌」(保留目前手牌)。玩家與莊家競爭,在不超過 21 點的情況下獲得更高的手牌值。

在這個專案中,我使用 Python 實作了 Blackjack 遊戲的基本版本。遊戲開始時向玩家和莊家發兩張牌。玩家可以選擇跟牌或停牌,一旦完成回合,莊家就開始玩。根據誰的手牌更接近 21 來確定獲勝者。


第 1 步:編寫初始版本

該專案的初始版本是二十一點遊戲的簡單程式實作。該版本專注於以最小的複雜性創建遊戲邏輯。該程式碼使用函數和循環來管理遊戲流程。

初始版本的關鍵方面:

  1. 基本遊戲邏輯:我專注於讓遊戲的核心機制發揮作用,例如發牌、允許玩家擊牌或停牌,以及檢查輸贏。
  2. 隨機牌生成:使用Python的隨機庫洗牌,遊戲將隨機牌分配給玩家和莊家。
  3. 程式方法:在第一個版本中,遊戲是用程式風格編寫的,沒有使用任何類別或物件。

第 2 步:多次迭代中的程式碼改進

在基本版本運行之後,我開始多次迭代改進程式碼。以下是我如何讓程式碼更乾淨、更有效率、更易於維護。

重構乾淨的程式碼

我做的第一件事就是重構程式碼以使其更具可讀性和可維護性。這包括:

  • 將大型功能分解為較小的、單一用途的功能。
  • 使用有意義的變數名稱以增強可讀性。
  • 刪除任何冗餘或重複的程式碼。

新增物件導向程式設計 (OOP)

重構之後,我意識到需要更好的結構,因此我重構了程式碼以使用物件導向程式設計(OOP)。這改進了組織並使將來更容易擴展遊戲。

  • 我創建了一個 Deck 類別來管理這副牌。
  • 我新增了一個 Player 類別來代表玩家和莊家。
  • 遊戲邏輯移至 BlackjackGame 類別中以封裝遊戲玩法。

實作錯誤處理

錯誤處理是使程式碼健全的一個重要面向。我添加了檢查來處理潛在的問題,例如:

  • 確保玩家輸入有效(例如,不接受無效命令)。
  • 處理邊緣情況,例如當牌組用完牌時會發生什麼情況。

改進使用者介面

我對使用者介面進行了改進,以增強玩家體驗。這包括:

  • 向玩家提供更清晰的回饋(例如,在每個動作後顯示當前的牌和得分)。
  • 透過更好的輸入提示和輸出使遊戲流程更加流暢。

測試與調試

最後,我透過玩多輪並識別任何錯誤或邊緣情況來徹底測試遊戲。我為分數計算和套牌管理等關鍵功能添加了一些單元測試,以確保它們按預期工作。


結論

透過多次迭代,我將這個二十一點遊戲從基本的程式實現改進為結構良好的物件導向的程式。這些改進使程式碼更清晰,更易於維護,並且對於未來的功能更加靈活。

如果您是初學者,我鼓勵您從編寫自己的遊戲版本開始,並透過重構和結合 OOP 概念逐步改進它。透過完成這個過程,您將獲得編寫 Python 程式碼並逐步改進它的寶貴經驗。

您可以在 GitHub 上查看完整程式碼並立即開始建立自己的版本!


編碼愉快!

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