」工欲善其事,必先利其器。「—孔子《論語.錄靈公》
首頁 > 程式設計 > 用 Python 程式設計 Hangman

用 Python 程式設計 Hangman

發佈於2024-11-09
瀏覽:600

Programming Hangman in Python

对于那些不知道的人来说,Hangman 是一种传统上用笔和纸玩的猜词游戏。一个单词是秘密挑选的,关于它的唯一信息就是它的字母数量。然后玩家猜测一个字母,如果它在单词中,它的位置就会被揭示。错误的猜测对玩家不利。如果你猜对了你赢的单词,猜错太多,游戏就结束了。

好了,现在我们都知道游戏需要什么了,让我们看看在 Python 中玩时会是什么样子。

Word: ---
Wrong guesses: 
Guess a letter > a

Word: -a-
Wrong guesses: 
Guess a letter > g

Word: -a-
Wrong guesses: g
Guess a letter > t

Word: -at
Wrong guesses: g
Guess a letter > c

Word: cat
Well done! You guessed the word with 1 wrong guesses.

入门

让我们开始一个新的Python程序来制作这个游戏。我们需要一个词来猜测,并需要一种方法来跟踪正确和错误的猜测。

word = "something"
guessed_letters = []
incorrect_letters = []

方括号有什么用?这就是 Python 代表的新列表。列表是一种可以存储多个值的变量。在本例中,我们将在列表中存储字母,但 Python 允许您在其中放置任何内容。

我们的游戏本质上是一个循环,向玩家显示到目前为止猜测的单词的部分,然后要求他们再次猜测。我们可以使用 while 循环来实现这一点。但是结束循环的条件应该是什么?好吧,我们想要结束游戏有两个原因:

  • 玩家已猜出所有正确的字母。
  • 玩家猜测错误次数过多。

当guessed_letters列表中的字母数与单词中的字母数相同时,满足第一个条件。所以我们的循环需要运行,而情况并非如此。在 Python 中,这可以写成 len(guessed_letters) != len(word)。 len() 函数告诉您列表或字符串的长度。

当unknown_letters列表中的字母数量超过允许猜测的最大数量时,满足第二个条件。所以我们的循环也需要运行,而情况并非如此。在 Python 中,这可以写为 len(in Correct_letters)

把它们放在一起,我们的 while 循环是这样开始的。

# Game loop.
MAX_WRONG_GUESSES = 5

while len(guessed_letters) != len(word) and len(incorrect_letters) 



在循环中我们需要做四件事:

  1. 向玩家显示单词。
  2. 显示错误猜测列表。
  3. 请玩家猜测。
  4. 记录猜测是否正确。

让我们按顺序解决它们。

显示单词

我们需要向玩家显示单词,但是只有他们正确猜到的字母才应该被显示。其余字母应替换为破折号 - 字符。让我们编写一个函数来为我们执行此操作。它将需要两个参数,要显示的单词和正确猜测的字母列表。

def show_word(word, letters):
    print("Word: ", end="")
    for letter in word:
        if letter in letters:
            print(letter, end="")
        else:
            print("-", end="")
    print()

我们使用 for 循环遍历单词中的每个字母。然后我们使用 in 运算符检查该字母是否在字母列表中。如果是,我们就打印它。如果没有,我们就打印一个破折号。我们在 print 调用中使用 end="" 参数来阻止打印换行符。

显示错误的猜测

让我们编写另一个函数来显示错误的猜测。这一个比上一个简单得多。它需要一个参数,即错误猜测的列表,并再次使用 for 循环打印出每个猜测。

def show_wrong_guesses(guesses):
    print("Wrong guesses: ", end="")
    for letter in guesses:
        print(letter, end="")
    print()

获取玩家的猜测

我们的下一个函数将从玩家那里得到猜测。为了确保玩家确实输入了一些内容,我们将使用 while 循环。我们将不断要求他们猜测,直到他们输入一个。最后,猜测应该只是一个字母,因此我们只返回他们输入的第一个字符。

def get_letter():
    letter = ""
    while letter == "":
        letter = input("Guess a letter > ")
    return letter[0]

记录猜测

一旦我们收到玩家的来信,我们就可以决定应该将其添加到两个列表中的哪一个。如果该字母在单词中,则猜测正确。我们可以使用append()方法将其添加到guessed_letters列表中。如果它不在单词中,则应将其添加到 invalid_letters 列表中。 但是我们还应该检查该字母之前是否已经被猜到。我们通过检查它是否是带有 in 运算符的列表之一来做到这一点。 (这样每个猜测只记录一次。)

if letter in word and letter not in guessed_letters:
    guessed_letters.append(letter)
elif letter not in incorrect_letters:
    incorrect_letters.append(letter)

完成游戏

最后但并非最不重要的一点是,我们需要在游戏循环结束时向玩家显示合适的消息。根据他们是否猜到这个词,消息将是成功或失败。我们如何知道他们是否正确猜出了这个词? guessed_letters 列表中的字母数将与单词的长度相同。

# End of game message.
if len(guessed_letters) == len(word):
    show_word(word, guessed_letters)
    print(f"Well done! You guessed the word with {len(incorrect_letters)} wrong guesses.")
else:
    print(f"Too many wrong guesses! The word was '{word}'")

就是这样!我们有一个完整的刽子手游戏。为了使游戏变得更难或更容易,请更改允许的错误猜测数量。

完整的程序列表

def show_word(word, letters):
    print("Word: ", end="")
    for letter in word:
        if letter in letters:
            print(letter, end="")
        else:
            print("-", end="")
    print()


def show_wrong_guesses(guesses):
    print("Wrong guesses: ", end="")
    for letter in guesses:
        print(letter, end="")
    print()


def get_letter():
    letter = ""
    while letter == "":
        letter = input("Guess a letter > ")
    return letter[0]


word = "something"
guessed_letters = []
incorrect_letters = []


# Game loop.
MAX_WRONG_GUESSES = 5

while len(guessed_letters) != len(word) and len(incorrect_letters) 




          

            
        
版本聲明 本文轉載於:https://dev.to/robc79/programming-hangman-in-python-2c73?1如有侵犯,請聯絡[email protected]刪除
最新教學 更多>
  • 哪種方法更有效地用於點 - 填點檢測:射線跟踪或matplotlib \的路徑contains_points?
    哪種方法更有效地用於點 - 填點檢測:射線跟踪或matplotlib \的路徑contains_points?
    在Python Matplotlib's path.contains_points FunctionMatplotlib's path.contains_points function employs a path object to represent the polygon.它...
    程式設計 發佈於2025-07-13
  • C++成員函數指針正確傳遞方法
    C++成員函數指針正確傳遞方法
    如何將成員函數置於c [&& && && && && && && && && && &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&華儀的函數時,在接受成員函數指針的函數時,要在函數上既要提供指針又可以提供指針和指針到函數的函數。需要具有一定簽名的功能指針。要通過成員函數,您需要同時提供對象指針(此...
    程式設計 發佈於2025-07-13
  • 如何簡化PHP中的JSON解析以獲取多維陣列?
    如何簡化PHP中的JSON解析以獲取多維陣列?
    php 試圖在PHP中解析JSON數據的JSON可能具有挑戰性,尤其是在處理多維數組時。 To simplify the process, it's recommended to parse the JSON as an array rather than an object.To do...
    程式設計 發佈於2025-07-13
  • 如何避免Go語言切片時的內存洩漏?
    如何避免Go語言切片時的內存洩漏?
    ,a [j:] ...雖然通常有效,但如果使用指針,可能會導致內存洩漏。這是因為原始的備份陣列保持完整,這意味著新切片外部指針引用的任何對象仍然可能佔據內存。 copy(a [i:] 對於k,n:= len(a)-j i,len(a); k
    程式設計 發佈於2025-07-13
  • 您如何在Laravel Blade模板中定義變量?
    您如何在Laravel Blade模板中定義變量?
    在Laravel Blade模板中使用Elegance 在blade模板中如何分配變量對於存儲以後使用的數據至關重要。在使用“ {{}}”分配變量的同時,它可能並不總是最優雅的解決方案。 幸運的是,Blade通過@php Directive提供了更優雅的方法: $ old_section =...
    程式設計 發佈於2025-07-13
  • 如何為PostgreSQL中的每個唯一標識符有效地檢索最後一行?
    如何為PostgreSQL中的每個唯一標識符有效地檢索最後一行?
    postgresql:為每個唯一標識符提取最後一行,在Postgresql中,您可能需要遇到與在數據庫中的每個不同標識相關的信息中提取信息的情況。考慮以下數據:[ 1 2014-02-01 kjkj 在數據集中的每個唯一ID中檢索最後一行的信息,您可以在操作員上使用Postgres的有效效率: ...
    程式設計 發佈於2025-07-13
  • 如何從Google API中檢索最新的jQuery庫?
    如何從Google API中檢索最新的jQuery庫?
    從Google APIS 問題中提供的jQuery URL是版本1.2.6。對於檢索最新版本,以前有一種使用特定版本編號的替代方法,它是使用以下語法:獲取最新版本:未壓縮)While these legacy URLs still remain in use, it is recommended ...
    程式設計 發佈於2025-07-13
  • 如何使用Python理解有效地創建字典?
    如何使用Python理解有效地創建字典?
    在python中,詞典綜合提供了一種生成新詞典的簡潔方法。儘管它們與列表綜合相似,但存在一些顯著差異。 與問題所暗示的不同,您無法為鑰匙創建字典理解。您必須明確指定鍵和值。 For example:d = {n: n**2 for n in range(5)}This creates a dict...
    程式設計 發佈於2025-07-13
  • 如何修復\“常規錯誤:2006 MySQL Server在插入數據時已經消失\”?
    如何修復\“常規錯誤:2006 MySQL Server在插入數據時已經消失\”?
    How to Resolve "General error: 2006 MySQL server has gone away" While Inserting RecordsIntroduction:Inserting data into a MySQL database can...
    程式設計 發佈於2025-07-13
  • 如何有效地轉換PHP中的時區?
    如何有效地轉換PHP中的時區?
    在PHP 利用dateTime對象和functions DateTime對象及其相應的功能別名為時區轉換提供方便的方法。例如: //定義用戶的時區 date_default_timezone_set('歐洲/倫敦'); //創建DateTime對象 $ dateTime = ne...
    程式設計 發佈於2025-07-13
  • 如何從PHP中的Unicode字符串中有效地產生對URL友好的sl。
    如何從PHP中的Unicode字符串中有效地產生對URL友好的sl。
    為有效的slug生成首先,該函數用指定的分隔符替換所有非字母或數字字符。此步驟可確保slug遵守URL慣例。隨後,它採用ICONV函數將文本簡化為us-ascii兼容格式,從而允許更廣泛的字符集合兼容性。 接下來,該函數使用正則表達式刪除了不需要的字符,例如特殊字符和空格。此步驟可確保slug僅包...
    程式設計 發佈於2025-07-13
  • 在PHP中如何高效檢測空數組?
    在PHP中如何高效檢測空數組?
    在PHP 中檢查一個空數組可以通過各種方法在PHP中確定一個空數組。如果需要驗證任何數組元素的存在,則PHP的鬆散鍵入允許對數組本身進行直接評估:一種更嚴格的方法涉及使用count()函數: if(count(count($ playerList)=== 0){ //列表為空。 } 對...
    程式設計 發佈於2025-07-13
  • 用戶本地時間格式及時區偏移顯示指南
    用戶本地時間格式及時區偏移顯示指南
    在用戶的語言環境格式中顯示日期/時間,並使用時間偏移在向最終用戶展示日期和時間時,以其localzone and格式顯示它們至關重要。這確保了不同地理位置的清晰度和無縫用戶體驗。以下是使用JavaScript實現此目的的方法。 方法:推薦方法是處理客戶端的Javascript中的日期/時間格式化和...
    程式設計 發佈於2025-07-13
  • 如何使用替換指令在GO MOD中解析模塊路徑差異?
    如何使用替換指令在GO MOD中解析模塊路徑差異?
    在使用GO MOD時,在GO MOD 中克服模塊路徑差異時,可能會遇到衝突,其中可能會遇到一個衝突,其中3派對軟件包將另一個帶有導入套件的path package the Imptioned package the Imptioned package the Imported tocted pac...
    程式設計 發佈於2025-07-13

免責聲明: 提供的所有資源部分來自互聯網,如果有侵犯您的版權或其他權益,請說明詳細緣由並提供版權或權益證明然後發到郵箱:[email protected] 我們會在第一時間內為您處理。

Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3