」工欲善其事,必先利其器。「—孔子《論語.錄靈公》
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用 Python 程式設計 Hangman

發佈於2024-11-09
瀏覽:908

Programming Hangman in Python

对于那些不知道的人来说,Hangman 是一种传统上用笔和纸玩的猜词游戏。一个单词是秘密挑选的,关于它的唯一信息就是它的字母数量。然后玩家猜测一个字母,如果它在单词中,它的位置就会被揭示。错误的猜测对玩家不利。如果你猜对了你赢的单词,猜错太多,游戏就结束了。

好了,现在我们都知道游戏需要什么了,让我们看看在 Python 中玩时会是什么样子。

Word: ---
Wrong guesses: 
Guess a letter > a

Word: -a-
Wrong guesses: 
Guess a letter > g

Word: -a-
Wrong guesses: g
Guess a letter > t

Word: -at
Wrong guesses: g
Guess a letter > c

Word: cat
Well done! You guessed the word with 1 wrong guesses.

入门

让我们开始一个新的Python程序来制作这个游戏。我们需要一个词来猜测,并需要一种方法来跟踪正确和错误的猜测。

word = "something"
guessed_letters = []
incorrect_letters = []

方括号有什么用?这就是 Python 代表的新列表。列表是一种可以存储多个值的变量。在本例中,我们将在列表中存储字母,但 Python 允许您在其中放置任何内容。

我们的游戏本质上是一个循环,向玩家显示到目前为止猜测的单词的部分,然后要求他们再次猜测。我们可以使用 while 循环来实现这一点。但是结束循环的条件应该是什么?好吧,我们想要结束游戏有两个原因:

  • 玩家已猜出所有正确的字母。
  • 玩家猜测错误次数过多。

当guessed_letters列表中的字母数与单词中的字母数相同时,满足第一个条件。所以我们的循环需要运行,而情况并非如此。在 Python 中,这可以写成 len(guessed_letters) != len(word)。 len() 函数告诉您列表或字符串的长度。

当unknown_letters列表中的字母数量超过允许猜测的最大数量时,满足第二个条件。所以我们的循环也需要运行,而情况并非如此。在 Python 中,这可以写为 len(in Correct_letters)

把它们放在一起,我们的 while 循环是这样开始的。

# Game loop.
MAX_WRONG_GUESSES = 5

while len(guessed_letters) != len(word) and len(incorrect_letters) 



在循环中我们需要做四件事:

  1. 向玩家显示单词。
  2. 显示错误猜测列表。
  3. 请玩家猜测。
  4. 记录猜测是否正确。

让我们按顺序解决它们。

显示单词

我们需要向玩家显示单词,但是只有他们正确猜到的字母才应该被显示。其余字母应替换为破折号 - 字符。让我们编写一个函数来为我们执行此操作。它将需要两个参数,要显示的单词和正确猜测的字母列表。

def show_word(word, letters):
    print("Word: ", end="")
    for letter in word:
        if letter in letters:
            print(letter, end="")
        else:
            print("-", end="")
    print()

我们使用 for 循环遍历单词中的每个字母。然后我们使用 in 运算符检查该字母是否在字母列表中。如果是,我们就打印它。如果没有,我们就打印一个破折号。我们在 print 调用中使用 end="" 参数来阻止打印换行符。

显示错误的猜测

让我们编写另一个函数来显示错误的猜测。这一个比上一个简单得多。它需要一个参数,即错误猜测的列表,并再次使用 for 循环打印出每个猜测。

def show_wrong_guesses(guesses):
    print("Wrong guesses: ", end="")
    for letter in guesses:
        print(letter, end="")
    print()

获取玩家的猜测

我们的下一个函数将从玩家那里得到猜测。为了确保玩家确实输入了一些内容,我们将使用 while 循环。我们将不断要求他们猜测,直到他们输入一个。最后,猜测应该只是一个字母,因此我们只返回他们输入的第一个字符。

def get_letter():
    letter = ""
    while letter == "":
        letter = input("Guess a letter > ")
    return letter[0]

记录猜测

一旦我们收到玩家的来信,我们就可以决定应该将其添加到两个列表中的哪一个。如果该字母在单词中,则猜测正确。我们可以使用append()方法将其添加到guessed_letters列表中。如果它不在单词中,则应将其添加到 invalid_letters 列表中。 但是我们还应该检查该字母之前是否已经被猜到。我们通过检查它是否是带有 in 运算符的列表之一来做到这一点。 (这样每个猜测只记录一次。)

if letter in word and letter not in guessed_letters:
    guessed_letters.append(letter)
elif letter not in incorrect_letters:
    incorrect_letters.append(letter)

完成游戏

最后但并非最不重要的一点是,我们需要在游戏循环结束时向玩家显示合适的消息。根据他们是否猜到这个词,消息将是成功或失败。我们如何知道他们是否正确猜出了这个词? guessed_letters 列表中的字母数将与单词的长度相同。

# End of game message.
if len(guessed_letters) == len(word):
    show_word(word, guessed_letters)
    print(f"Well done! You guessed the word with {len(incorrect_letters)} wrong guesses.")
else:
    print(f"Too many wrong guesses! The word was '{word}'")

就是这样!我们有一个完整的刽子手游戏。为了使游戏变得更难或更容易,请更改允许的错误猜测数量。

完整的程序列表

def show_word(word, letters):
    print("Word: ", end="")
    for letter in word:
        if letter in letters:
            print(letter, end="")
        else:
            print("-", end="")
    print()


def show_wrong_guesses(guesses):
    print("Wrong guesses: ", end="")
    for letter in guesses:
        print(letter, end="")
    print()


def get_letter():
    letter = ""
    while letter == "":
        letter = input("Guess a letter > ")
    return letter[0]


word = "something"
guessed_letters = []
incorrect_letters = []


# Game loop.
MAX_WRONG_GUESSES = 5

while len(guessed_letters) != len(word) and len(incorrect_letters) 




          

            
        
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