如何在Pygame中同時實現多個While循環
在Pygame中,可以同時執行多個While循環,允許獨立和程序中的連續操作。
克服執行阻塞
在提供的程式碼片段中,問題是由於存在兩個試圖同時運行的 while 循環而引起的。第二個迴圈包含 time.sleep() 函數來引入延遲,它會幹擾第一個迴圈的執行,而第一個迴圈對於程式的持續功能至關重要。
利用系統時間進行延遲
建議使用 pygame.time 模組,而不是依賴 time.sleep() 來延遲特定程式碼區塊的執行。 Pygame.time.get_ticks() 提供自程式初始化以來以毫秒為單位的系統時間的存取。
與Loop 整合
為了防止一個循環被另一個循環阻塞,考慮採用以下策略:
此方法允許延遲操作與主循環同時運行,而不會中斷其執行流程。
使用計時器事件的替代方法
或者,您可以使用 Pygame 計時器事件來按特定時間間隔安排操作。事實證明,這種方法在處理恆定時間間隔時特別有用。
範例程式碼
請參閱以下程式碼片段以取得完整範例,該範例展示了多個while 循環的實作Pygame:
import pygame
import random
# Initialize Pygame
pygame.init()
# Define screen dimensions
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# Define some faces
faces = ['^-^', '^v^', '◠◡◠', "'v'", '⁀◡⁀']
# Define the current face
current_face = random.choice(faces)
# Set up the font
font = pygame.font.SysFont('Arial', 100)
# Render the face
face_surface = font.render(current_face, True, (0, 255, 0))
# Get the center of the screen
center_x = screen_width // 2
center_y = screen_height // 2
# Set up the main loop
running = True
while running:
# Process events
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Calculate the next time the face should be updated
next_update_time = pygame.time.get_ticks() randint(5000, 10000)
# If the time has come to update the face, do it
if pygame.time.get_ticks() >= next_update_time:
current_face = random.choice(faces)
face_surface = font.render(current_face, True, (0, 255, 0))
# Draw everything to the screen
screen.fill((0, 0, 0))
screen.blit(face_surface, (center_x - face_surface.get_width() // 2, center_y - face_surface.get_height() // 2))
pygame.display.update()
免責聲明: 提供的所有資源部分來自互聯網,如果有侵犯您的版權或其他權益,請說明詳細緣由並提供版權或權益證明然後發到郵箱:[email protected] 我們會在第一時間內為您處理。
Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3