」工欲善其事,必先利其器。「—孔子《論語.錄靈公》
首頁 > 程式設計 > C 中的記憶體佈局

C 中的記憶體佈局

發佈於2024-08-17
瀏覽:975

介绍

内存布局是指计算机内存的组织和结构方式。它定义了各种系统组件如何划分和使用内存。

这在 C 中至关重要,因为它直接影响执行期间变量、函数和数据结构的存储和访问方式。

在本文中,我们将了解 C 中内存布局的基本方面。

C 内存布局中的段

C中的内存布局由不同的段组成,下面是段;

  1. 文本(代码)段。
  2. 数据段。
  3. 堆。
  4. 堆。

下图描述了C的内存布局。

Diagram of C’s memory layout.
现在让我们详细讨论这些部分。

文本(代码)段

文本段是C程序中存储编译后的机器代码指令的内存区域。这些指令构成了程序的可执行逻辑,并负责定义其行为。

下面通过一个简单的例子来说明C程序中文本段的概念:

#include 

int main() {
    int x = 5;
    int y = 10;
    int sum;

    sum = x   y;
    printf("The sum of %d and %d is %d\n", x, y, sum);

    return 0;
}

编译此程序时,编译器将源代码转换为机器代码。该机器代码构成了程序的逻辑和行为,并存储在文本段中。

虽然我们无法直接看到机器码。我们可以理解为文本段包含编译后的指令。

本质上,文本段包含定义程序执行时如何行为的指令。

数据段

数据段分为两部分:

  • 初始化数据段
  • 未初始化的数据段

初始化数据段

初始化数据段由全局变量、外部变量、静态变量(局部变量和全局变量)以及预先初始化的常量全局变量组成。初始化的数据段有两个部分,只读读写部分。

具有可以修改的预定义值的变量,即初始化的全局变量、外部变量和静态(本地和全局)变量存储在 读写部分中。另一方面,常量变量位于 只读 部分。

下面是一个示例,说明了存储在初始化数据段中的变量,包括读写部分和只读部分:

#include 

// Global variable (read-write section)
int globalVar = 10;

// External variable declaration (read-write section)
extern int externVar;

// Static global variable (read-write section)
static int staticGlobalVar = 20;

// Constant global variable (read-only section)
const int constGlobalVar = 30;

int main() {
    globalVar  = 5;
    staticGlobalVar  = 10;

    printf("Global variable: %d\n", globalVar);
    printf("Extern variable: %d\n", externVar);  // Assuming externVar is defined in another file
    printf("Static global variable: %d\n", staticGlobalVar);
    printf("Constant global variable: %d\n", constGlobalVar);

    return 0;
}

这说明了存储在初始化数据段的读写和只读部分中的变量。

未初始化的数据段

未初始化的数据段也称为BSS(由符号开始的块)段由未初始化的全局变量、外部变量和静态(局部和全局)变量组成。

这些变量在程序执行之前默认初始化为零。他们具有读写权限。从而允许在程序执行期间读取和写入它们。

例子:

#include 

// Uninitialized global variable (goes to the BSS segment)
int globalVar;

// Uninitialized static global variable (also goes to the BSS segment)
static int staticGlobalVar;

int main() {
    // Uninitialized local static variable (goes to the BSS segment)
    static int staticLocalVar;

    printf("Uninitialized Global Variable: %d\n", globalVar);
    printf("Uninitialized Static Global Variable: %d\n", staticGlobalVar);
    printf("Uninitialized Static Local Variable: %d\n", staticLocalVar);
    return 0;
}

在此程序中,未初始化的变量默认包含零或空值。这是由于编译器自动初始化造成的。这显示了存储在 BSS 段中的变量的行为。

堆是用于运行时动态内存分配的内存区域。这允许在程序执行期间根据需要分配和释放内存。 malloc()calloc()realloc()free()等函数用于内存分配和释放在堆中。程序的所有部分都可以访问堆。

例子:

#include 
#include 

int main() {
    // Dynamically allocate memory for an integer variable on the heap
    int *ptr = (int *)malloc(sizeof(int));

    return 0;
    }

此代码片段演示了 C 中动态内存分配的简单用法。它引起人们对请求内存、初始化指向该内存的指针以及正确管理内存以避免泄漏所涉及的步骤的关注。虽然此示例中不包括错误处理和内存释放,但它们是实际应用中使用动态内存的关键组成部分。

堆栈段主要功能是管理函数调用和存储局部变量。这部分在程序的内存布局中至关重要,因为它控制程序内的流程。堆栈采用后进先出(LIFO)结构,这意味着最近添加的数据将首先被删除。这使得堆栈对于管理局部变量和嵌套函数调用非常有效。

例子:

#include 

void functionA(int n) {
    int a = n   1; // Local variable
    printf("In functionA, a = %d\n", a);
}

void functionB() {
    int b = 10; // Local variable
    printf("In functionB, b = %d\n", b);
    functionA(b); // Call to functionA
}

int main() {
    int x = 20; // Local variable
    printf("In main, x = %d\n", x);
    functionB(); // Call to functionB
    return 0;
}

代码解释了栈帧如何存储局部变量。新的堆栈帧由函数调用创建,并在函数返回时被消除。 printf 指令有助于每个函数的局部变量值的可视化。执行流程遵循函数的调用和返回。

结论

C 程序员可以通过掌握这些概念来提高他们的编码技术并更好地理解他们的程序如何与内存交互。无论您是在优化性能还是解决复杂问题,了解内存布局都是编程工具箱中的一项重要技能。

欢迎关注、评论、点赞。快乐编码!

让我们在 LinkedIn 上联系吧。

版本聲明 本文轉載於:https://dev.to/hyoukarh/memory-layout-in-c-399a如有侵犯,請聯絡[email protected]刪除
最新教學 更多>
  • 對於專業開發人員來說最有用的 VS Code 快捷方式?
    對於專業開發人員來說最有用的 VS Code 快捷方式?
    VS Code 中 20 個最有用的快捷鍵 一般導航 指令面板:存取 VS Code 中的所有可用指令。 Ctrl Shift P (Windows/Linux) 或 Cmd Shift P (macOS) 快速開啟:按名稱快速開啟檔案。 Ctrl P (Windows/Linux) 或 Cmd ...
    程式設計 發佈於2024-11-06
  • 何時使用“composer update”與“composer install”?
    何時使用“composer update”與“composer install”?
    探索composer update和composer install之間的區別Composer是一個流行的PHP依賴管理器,提供兩個關鍵命令:composer update和composer install。雖然它們具有管理依賴關係的共同目標,但它們具有不同的目的並以不同的方式運作。 Compose...
    程式設計 發佈於2024-11-06
  • Python 中的物件導向程式設計 (OOP):類別和物件解釋
    Python 中的物件導向程式設計 (OOP):類別和物件解釋
    面向对象编程 (OOP) 是软件开发中使用的关键方法。 在本文中,我们将探讨 OOP 的主要思想,特别是 Python 中的类、对象、继承和多态性。 在本指南结束时,您将了解如何使用 OOP 原则组织 Python 代码,使您的程序更加模块化、可重用且更易于维护。 什么是面向对象编...
    程式設計 發佈於2024-11-06
  • 在 Git 中切換分支而不丟失您的工作
    在 Git 中切換分支而不丟失您的工作
    作为开发人员,我们经常发现自己处于这样的情况:当我们深入编写功能时,突然有一个紧急问题需要我们立即关注。为了解决这个问题,我们需要切换 Git 中的分支。但是,如果我们尚未提交当前的更改,那么这样做可能会有风险。我们可能会失去工作或面临合并冲突。 在这篇文章中,我将引导您了解两种在 Git 中切换分...
    程式設計 發佈於2024-11-06
  • shell 中的 Props 與回呼
    shell 中的 Props 與回呼
    在這篇文章中,我將帶您了解一個實際場景,其中父元件(ListBox) 與子元件(AlertComponent ) 使用props 和回呼。 當您希望子元件與父元件通訊以維護狀態或觸發操作時,這在 React 中非常有用。 讓我們透過這個例子來理解: 我有一個 ListBox 元件,用於顯示項目清...
    程式設計 發佈於2024-11-06
  • 如何使用 Python 的 argparse 模組將值列表作為命令列參數傳遞?
    如何使用 Python 的 argparse 模組將值列表作為命令列參數傳遞?
    如何使用 argparse 將清單作為命令列參數傳遞? 在 Python 的 argparse 模組中,您可以傳遞清單使用 nargs 或附加選項作為命令列參數。 nargs使用 nargs 指定期望的參數數量。例如,nargs=' 表示一個或多個參數,nargs='*' 表...
    程式設計 發佈於2024-11-06
  • 如何解決 ES6 模組中的「意外令牌匯出」錯誤?
    如何解決 ES6 模組中的「意外令牌匯出」錯誤?
    意外的令牌導出:擁抱ES6 模組支援嘗試執行ES6 程式碼時遇到「意外的代幣匯出」錯誤可能會令人困惑問題。當執行時間環境缺乏對您正在使用的 EcmaScript 模組 (ESM) 語法的支援時,就會發生此錯誤。 了解 ESM:ESM,通常稱為「ES6 Modules」引入了 JavaScript 的...
    程式設計 發佈於2024-11-06
  • Next.js 簡介:建立您的第一個應用程式
    Next.js 簡介:建立您的第一個應用程式
    Next.js 是一种流行的 React 框架,使开发人员能够创建快速的服务器渲染应用程序。它提供了强大的开箱即用功能,例如静态站点生成 (SSG)、服务器端渲染 (SSR) 和 API 路由。在本指南中,我们将逐步介绍构建您的第一个 Next.js 应用程序的过程,重点关注关键概念和实际示例。 ...
    程式設計 發佈於2024-11-06
  • 使用 ChatGPT 建立訂單處理服務(貢獻努力)並已完成
    使用 ChatGPT 建立訂單處理服務(貢獻努力)並已完成
    人工智能为改变和提高我的日常工作效率做出了贡献 作为一名开发人员,当您的时间有限时,构建订单处理服务有时会让人感到不知所措。然而,借助 ChatGPT 等人工智能驱动的开发工具的强大功能,您可以通过生成代码、设计实体和逐步解决问题来显着加快流程。在本文中,我将向您介绍如何使用 ChatGPT 在短短...
    程式設計 發佈於2024-11-06
  • 如何在 Django 中記錄所有 SQL 查詢?
    如何在 Django 中記錄所有 SQL 查詢?
    如何在 Django 中記錄 SQL 查詢記錄 Django 應用程式執行的所有 SQL 查詢有利於偵錯和效能分析。本文提供了有關如何有效實現此目標的逐步指南。 配置要記錄所有SQL 查詢,包括管理網站產生的查詢,請將以下程式碼片段整合到settings.py 檔案中的LOGGING 欄位:LOGG...
    程式設計 發佈於2024-11-06
  • JavaScript 是同步還是異步,是單執行緒還是多執行緒? JavaScript程式碼是如何執行的?
    JavaScript 是同步還是異步,是單執行緒還是多執行緒? JavaScript程式碼是如何執行的?
    JavaScript 是一種同步、單執行緒語言,一次只能執行一個指令。僅噹噹前行執行完畢後,才會移至下一行。但是,JavaScript 可以使用事件循環、Promises、Async/Await 和回呼佇列執行非同步操作(JavaScript 預設是同步的)。 JavaScript程式碼是如何執行...
    程式設計 發佈於2024-11-06
  • 如何從 PHP 中的物件數組中提取一列屬性?
    如何從 PHP 中的物件數組中提取一列屬性?
    PHP:從物件數組中高效提取一列屬性許多程式設計場景都涉及使用物件數組,其中每個物件可能有多個屬性。有時,需要從每個物件中提取特定屬性以形成單獨的陣列。在 PHP 中,在不借助循環或外部函數的情況下用一行程式碼實現此目標可能很棘手。 一個可能的方法是利用 array_walk() 函數和 creat...
    程式設計 發佈於2024-11-06
  • 建構 PHP Web 專案的最佳實踐
    建構 PHP Web 專案的最佳實踐
    規劃新的 PHP Web 專案時,考慮技術和策略方面以確保成功非常重要。以下是一些規則來引導您完成整個過程: 1. 定義明確的目標和要求 為什麼重要:清楚了解專案目標有助於避免範圍蔓延並與利害關係人設定期望。 行動: 建立具有特定功能的專案大綱。 確定核心特徵和潛在的發展階段。 ...
    程式設計 發佈於2024-11-06
  • 如何在不使用巢狀查詢的情況下從 MySQL 中的查詢結果指派使用者變數?
    如何在不使用巢狀查詢的情況下從 MySQL 中的查詢結果指派使用者變數?
    MySQL 中根據查詢結果分配使用者變數背景和目標根據查詢結果分配使用者定義的變數可以增強資料庫操作能力。本文探討了在 MySQL 中實現此目的的方法,而無需借助嵌套查詢。 使用者變數賦值語法與流行的看法相反,使用者變數賦值可以直接整合到查詢中。 SET 語句的賦值運算子是= 或:=。但是,:= 必...
    程式設計 發佈於2024-11-06

免責聲明: 提供的所有資源部分來自互聯網,如果有侵犯您的版權或其他權益,請說明詳細緣由並提供版權或權益證明然後發到郵箱:[email protected] 我們會在第一時間內為您處理。

Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3