幾乎每個 JavaScript UI 庫 &/|我見過的框架有某種生命週期掛鉤:onmount、willmount、beforemount、aftermount、onunmount、onwhatever。
你真的需要它們嗎?它們是好是壞?沒有了還能活嗎?
那麼,首先為什麼會有這些?
const oninit = (e: Element) => { e.style.prop = value; e.addEventListener('mouseover', handler); e.setAttribute('data-key', value); }
這是許多網路元件附帶和使用的典型(無聊)初始化樣板。 HTML 和CSS 的聲明性質旨在使這些變得多餘,但有時很難甚至不可能用預期值預設某些功能(想想禁用=“$ {()=> false}”,這不僅僅是表現得像人們所期望的)。
那我們做什麼呢?必須在初始化處理程序中設定我們剩下的所有內容。它有效,世界可以前進。
不過,這種方法有一個重要問題。如果出現問題,很難保證事件偵聽器和其他內容得到正確清理。給定的框架當然可以公開任何 onunmount 掛鉤,但如果應用程式邏輯中存在錯誤,那麼就會出現錯誤,或者最糟糕的是記憶體洩漏。
命令式程式設計是一種不幸的程式設計範例,它完全暴露在這些情況下。你幾乎可以做任何事情,包括破壞東西。
該解決方案附帶了控制反轉和函數式編程,這恰好不是 HTML 和 JavaScript 的構思方式,但有個好消息:我們仍然可以實現 FP 的一些基本設計模式並提供問題的戰略解決方案。
rimmel.js 是HTML 的概念性超集的參考實現,稱為Reactive Markup,其工作方式有點像JavaScript 的TypeScript,但它的目標是使HTML 和DOM 功能/功能反應。
這是透過將所有內容視為流來實現的:風格?這是一條溪流。 DOM 事件?當然,它們是流。 HTML 屬性?流也是如此。每當它們發出一個值時,它就被設定了。
讓我們看看它是如何運作的。
const style = CreateStream({color: 'red'}); const key = CreateStream('red', value); const handler = CreateStream(); const template = rml``;
CreateStream 只是一個假設的流創建實用程式。通常,您更願意使用 Promises、Observables RxJS 流,因為它們最好地模擬 UI 互動。
如果您再次檢查程式碼,您很快就會意識到沒有 onmount 呼叫。事實上,沒有必要這樣做,因為 onmount 回呼之前執行的每個操作現在都會在這些流發出後立即完成。
任何給定的框架或 UI 庫都將負責卸載模板中定義或綁定的每個流:樣式、資料鍵、onmouseover。不存在忘記清理的風險,並且記憶體洩漏的可能性大大降低。
如果您是函數式程式設計的新手,您可能會花一些時間來了解如何用流來重新表述您的問題,但是當您成功時,將會有更多的好處等著您,例如大大減少程式碼大小(程式碼減少50% 到90%),更具可測試性且不易出錯的邏輯和實作。
準備好享受異國情調的體驗了嗎?查看 rimmel.js
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