介紹:
八月中旬,我必須參加我的第一次 GMTK Game Jam(itch.io 上最大的遊戲活動)。由於時間不夠,我原本計劃使用 GODOT 引擎,但編輯器的一些問題迫使我從頭開始開發我的遊戲。因此,我決定在 pygame 中建立我的遊戲,這是我最早也是最喜歡的 2D 遊戲框架之一。
問題開始:
在思考要建造什麼以及如何建造時,我已經在 96 個小時中浪費了 40 個小時,幸運的是,我在最近一個月開發了一個預先存在的原型,我選擇用該主題來解釋它。
主題解讀:
由於這款遊戲是一款平台遊戲,所以我不得不這樣解釋它。遊戲 Jam 的主題是“按比例構建”,這對我來說是一組非常獨特的詞語,但忽略了這一點,我決定隨著時間的推移縮小玩家的規模,直到玩家到達最後一扇門。
最後時刻:
我只剩下兩個小時提交遊戲了,它已經快完成了。我添加了剩餘的機制,刪除了大部分錯誤並添加了獲勝和失敗的條件。
就是這樣! :
最後,我能夠在截止日期前 30 分鐘在 itch.io 上發布我的遊戲。儘管這不是一個網絡構建,但我仍然獲得了 52 次評分和 56 次下載,這非常令人鼓舞,因為我知道從頭開始製作遊戲需要什麼。
結果:
經過一周的投票和三天的檢查,結果終於出來了,但不太令人鼓舞,因為我沒有正確測試我的遊戲,機制和邏輯上仍然存在很多失敗。但我仍然認為這是一場勝利,因為我知道用遊戲引擎製作的近 3500 個遊戲都低於我(哈哈)。
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