在GO
中修改字段中,此問題探討了為什麼在GO MAP中存儲的結構的修改字段需要一個讀取,讀取,修改,覆蓋和覆蓋。它進一步研究了與此類修改相關的潛在隱藏成本以及使用指針的替代方法。
為什麼間接修改?
在將結構存儲在地圖中時,結構是按值存儲的,這意味著訪問原始副本。隨後,對該副本進行的任何修改都不會反映在地圖的原始值中。要更新地圖,必須將修改的副本明確地寫回地圖。
隱藏的成本和上下文
,而間接修改的需求可能並不明顯,似乎有潛在的隱藏成本需要考慮。修改其他數據結構(例如地圖)中的複雜數據結構(例如結構)需要適當的資源管理。直接修改可能會引入數據競賽或其他與並發相關的問題,這些問題在並發環境中可能特別有問題。
使用Pointers作為替代方案
在映射值中修改字段的替代方法是將POINTERS存儲到結構上,而不是結構本身。這允許直接修改引用的結構,而無需進行臨時讀取模擬 - 寫入操作。
結論
理解對結構值的行為對於有效的數據處理至關重要。通過遵守存儲結構指針而不是結構值的原理,開發人員可以避免潛在的陷阱並保持數據完整性,尤其是在並發環境中。