任何創新都應該以人為本。最終的結果應該是人類的幸福。人口的驅動目標百分比影響走向幸福。這就是如何實現最大的善意。
大多數人認為,一個組織擁有一定範圍的人員來承擔「走向幸福」的責任是合理的。雖然在我的公司我們反駁了這個說法,但我們可以繼續以這個想法檢查 HTML。
在 HTML 環境中,受影響的人口百分比是很多。其技術術語甚至可以被視為“有人居住的地球”。任何活著的網路使用者都會收到 WHATWG(定義 HTML 的工作小組)的下游決策。
這個工作小組在語意元素的決策中沒有公平地對待人類觀眾。它對人類讀者沒有任何作用。它使體驗變得更加冗長、複雜,並且根據 DevEx 將認知負荷分類為不良的傳統,這些附加元素使體驗更糟。
我希望聽到這樣的想法:「但是,但是......可訪問性!」我會說清楚的。可訪問性不是可選的,而是必需的。我希望聽到這種有爭議的想法,因為優秀的 HTML 開發人員都會記住這一點。然而,這裡有一個需要吞下的藥丸:語義元素對可訪問性沒有任何幫助。螢幕閱讀器(螢幕閱讀器只是一個網頁抓取工具)可能實現對元素的一些理解,但也可能不會!而且現在是2024年了,這方面還沒有標準化。此外,不同開發人員之間處理資訊的演算法必然有所不同,人類讀者想要了解的有關頁面的資訊也必須有所不同!
語意元素只是為了極少數人的利益而變得複雜的一步。 WHATWG 最初是一家由網路產業「主要」參與者組成的公司,很明顯他們的優先事項有偏差。對於以網頁抓取為業務模式的公司來說,這是一項有價值的技術,不是為了可訪問性,而是為了內容聚合(即搜尋引擎)。
HTML 應該是為人服務的。人類經驗和該領域的改進(一般來說,不是財務上的)應該成為任何具有 HTML 有效影響力的重大創新的目標。相反,我們用技術來回答這個問題「如何描述這一部分的特徵?」
更好地說,這是一個秘密答案,因為沒有生物能夠讀取該問題的答案。 商業實體不是生物。網路爬蟲不是一個有生命的東西。只有軟體編寫者知道它的存在,並且如上所述,添加到規範中的效果是增加認知負荷和體驗惡化。
偉大的 ?
這是由 3 部分組成的系列的第 2 部分。
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