黑神話:悟空只有 1 種難度設置,對所有玩家來說都是相同的。在遊戲發布之前,人們對遊戲的難度進行了許多猜測。雖然早期的遊戲玩法讓它看起來像《魂》,但事實並非如此。
這是一款砍殺動作遊戲。最接近的比較是《戰神諸神黃昏》或《2018 年戰神》。
它與 Soulslikes 的區別:
遊戲的區域結構與《仁王》相當。雖然戰鬥更像戰神。
boss的難度相當於普通難度的《戰神諸神黃昏》。非頭目生物與簡單難度相當,它們在幾次攻擊中就會死亡,並且不會造成有意義的傷害。使用法術他們不會構成任何威脅。
早期的頭目仍然具有挑戰性,因為你沒有解鎖任何技能並且正在學習閃避時機。當你解鎖更多咒語時,它會變得越來越容易。之後,你可以透過連續施放幾個咒語在 20 秒內擊敗大多數副首領。當你升級葫蘆時,你還會獲得更多的治療費用,這有助於延長你的壽命。
更難的老闆在每章的末尾。這些人可能需要幾次嘗試才能了解他們的模式和躲避時機。如果你試圖加快遊戲速度,它們可能會非常具有挑戰性,堪比在困難難度下玩《戰神》。如果你徹底探索所有側面區域以獲得更好的裝備併升級,那麼感覺更接近普通難度。尤其是早期的探索會帶來回報,例如,你可以解鎖一個非常有用的變形法術,讓你在造成傷害的同時抵消任何傳入的傷害。透過將一些法術和精神攻擊連在一起,你通常可以在 Boss 攻擊你之前就降低 50% 的生命值。
總的來說,如果透過輔助內容來升級,對於經驗豐富的《靈魂》玩家來說,難度為 4/10 - 5/10。
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