由法國巴黎Microids Studio開發、Microids發行的第一人稱冒險遊戲
《Amerzone - 探險家的遺產》(PC/PS5/Xbox Series X|S)於1999年發行。
同名遊戲的重製版。
在2024年8月21日於德國科隆開幕的Gamescom 2024商業區的Microids展位上,我一邊聽著該遊戲的製作人
Baptiste Taborin的說明,一邊查看了這款遊戲。工作。
本作的故事圍繞著身為記者的主角,聽從某位探險家的遺願,前往位於南美洲深處的亞梅爾區展開冒險。
原版的創作者是
Benoît Sokal,一位以「西伯利亞」
系列而聞名的比利時漫畫家。正如西伯利亞被拼寫為西伯利亞而不是原來的西伯利亞一樣,冒險故事發生在阿爾邁森,這讓人想起亞馬遜我們將調查各個地方尋找鳥類。該調查針對各個領域,包括戶外活動和古代遺址。
在演示版本的開始,它也作為教程,你可以體驗探索某個燈塔。 |
該遊戲是一款老式的點擊遊戲,強調敘事和解謎元素。要移動,只需指向您想要移動的方向並單擊即可。有這麼多的故事敘述、文件和互動對話框,從一個點移動到另一個點非常簡單,讓您可以在享受遊戲的同時專注於故事並解決謎題。
有與各種物體和謎題的互動,它似乎是用基於西伯利亞的系統製作的。你不一定要做所有的事情,但從他們那裡得到的資訊會讓你更深入地體驗遊戲的世界和故事。
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雖然我們強調原創體驗,但即使原樣帶來25年的遊戲,在可玩性方面也會有問題。它讓老玩家有一種時間感,也讓美洲區的新玩家更容易上手。特別是對資訊管理進行了調整,讓記者有更強的收集資訊、接近事實的感覺。 |
原作者伯努瓦·索卡爾 (Benoît Sokal) 的繪圖被用作推進 Amerzon 搜尋的關鍵。 |
我很好奇這件事的“真實性”,於是我四處打聽,找到了三年前去世的伯努瓦·索卡爾留下的所有材料,並將它們打印在特定的紙張上以重現紋理,然後掃描它們。據說,他就是透過這樣做來熟悉這個遊戲的。
再現Benoît Sokal留下的藝術作品並支持4K解析度是很困難的,但成品的品質很高,與遊戲的氛圍相匹配,而且工作看起來比辛苦更有趣。
這款遊戲是在忠實再現原作的同時珍惜當時的遊戲氛圍而創作的,同時也考慮到了當今遊戲的易玩性和入門性。 Steam 和 Epic Games Store 商店頁面有日文標題名稱和介紹文字,但我被告知目前無法談論日文支援。 |
如果您玩過原作或西伯利亞系列,或者喜歡冒險遊戲並在看到本作的截圖和視頻後產生興趣,請在期待日版的同時將其添加到您的願望清單中,並保持關注為什麼不遵循它的未來發展呢?