」工欲善其事,必先利其器。「—孔子《論語.錄靈公》
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荒涼的埃克索伯恩世界是一個充滿有趣體驗的遊樂場。主要開發人員的演講報告 [gamescom]

發佈於2024-09-01
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 スウェーデンの独立系スタジオSharkmobが開発,Level Infiniteがパブリッシングを行う「Exoborne」は,気候変動によって荒廃した近未来の地球を舞台としたオープンワールドのマルチプレイシューターだ。

「Exoborne」の荒廃した世界は,興味深い経験にあふれた遊び場だ。開発のキーマンによるプレゼンをレポート[gamescom]

 プレイヤーは荒廃した世界を生き抜くべくエキゾ・リグと呼ばれるパワードスーツをまとい,過酷な自然環境の中で敵対勢力との戦いを繰り広げることになる。

 そんな本作の開発者プレゼンテーションが,ドイツ・ケルンにて現地時間2024年8月21日から25日まで開催されるgamescom 2024のLevel Infiniteのビジネスブースで行われた。プレゼンを担当したのは,SharkmobのCMCOであるMartin Hultberg氏,Executive ProducerのBrynley Gibson氏だ。

「Exoborne」の荒廃した世界は,興味深い経験にあふれた遊び場だ。開発のキーマンによるプレゼンをレポート[gamescom]

 大自然の脅威によって崩壊したアメリカは資源は乏しく,敵が至るところに潜む世界。 この過酷な世界を生き延びるためには,それがたとえ高リスクのものであっても挑まなければならない。地滑りや陥落,浸水,強風に竜巻,雷雨などあらゆるものがプレイヤーの生存に影響を及ぼす。
 このサスペンスフルな世界の中で戦うわけだが,それは「ミッション開始!」と始まるわけではない。ときによってはゆっくり忍び寄り,また違う場面では突如として戦いが始まる。バトルのピークはいつどこで迎えるかは分からない。 

「Exoborne」の荒廃した世界は,興味深い経験にあふれた遊び場だ。開発のキーマンによるプレゼンをレポート[gamescom]

 この世界のサスペンスは戦闘自体だけではない。
 ミッションで探索を進めるとき,装備やインベントリ内のアイテム,そしてエキゾ・リグの強化などを失うリスクが付きまとう。簡単なものを物色するなら危険を冒す必要はないが,より良いものを狙うならハードな環境へと身を投じなければならない。常にハイリスクかハイリターンかの選択だ。銃声が聞こえたら,そちらに向かうか? 遠ざかるか? 仲間と協力して立ち向かうも引き上げるも,選択は常にプレイヤーに委ねられる。

「Exoborne」の荒廃した世界は,興味深い経験にあふれた遊び場だ。開発のキーマンによるプレゼンをレポート[gamescom]

 過酷な世界を描く一番の要素が,大いなる自然の脅威。ダイナミックな気候の変化だ。
 たとえば竜巻が発生した場合,その只中にあればプレイヤーは空へと投げ出されてしまう。では,それはミッション達成の障害かと言うとそうではない。パラシュートを開いて風を活用すれば,思いもよらないところから敵を襲撃するなんてことも可能だ。この垂直性のある行動,状況でプランが一変するからこその戦術性が,タクティカルシューターである本作の特徴だ。

「Exoborne」の荒廃した世界は,興味深い経験にあふれた遊び場だ。開発のキーマンによるプレゼンをレポート[gamescom]

 キャラクターを強化してミッションへチャレンジし,持ち帰った素材でさらにキャラクターを強化して次の強敵が待つステージへ進む。ゲームのサイクルはシンプルで,これを継続してもらう意味でも世界観やストーリーは重要となった。
 スリリングな進化を遂げるストーリーは,将来のコンテンツアップデートや世界の謎を発見するための舞台となる。メインの物語に紐付いたミッションをこなすことはもちろん,世界そのものによる刻々と変化する脅威や危険なミッションなど,世界に入り込むたびに自分だけのストーリーを作り上げることもできる。
 エキゾ・リグの性能はスピーディな戦闘キャラのViper,サポートや探索が得意のKestrel,巨大なガンを持って屈強なアーマーをまとったkodiakという基本の3種類で,それぞれの役割を考えたチームバトルがまたプレイヤー自身の特別な物語を描く。

「Exoborne」の荒廃した世界は,興味深い経験にあふれた遊び場だ。開発のキーマンによるプレゼンをレポート[gamescom]

 そして重要視したのが,プレイヤーが継続してゲームを楽しみたいと考えてもらえるか。シューターを遊びたいけど,あまりに難しく,集めた素材も敗北ですべてを失うとなると意気消沈してしまう。そんな初心者を嘲笑って自身のチャレンジを自慢する人もいる。
 それが20分でも30分でも,ゲームにかける時間はプレイヤーにとって大事な時間だ。その時間を消費することに対して,幅広い層のプレイヤーに満足してもらえる調整が必要だが,ただ簡単にすればいいわけではない。
 腕前によって良い報酬を得られることは当然として,街を忍び,森を忍び,銃撃戦に参加するためにできることを何でも探し,うまくいけば生き残る。このゲームサイクルを守りつつ,一方で「今日は全滅した。でも報酬も経験値も通貨も手に入れた。次に進める」と思えるような仕組みを考え,重要なポイントのひとつをやり遂げた。

「Exoborne」の荒廃した世界は,興味深い経験にあふれた遊び場だ。開発のキーマンによるプレゼンをレポート[gamescom]

 すでにゲームはβ段階まで開発が進んでおり,北米で行った大規模テストでは信じられないようなフィードバックがあったという。それらはすでにゲームの改善に取り入れられており,2024年内はもっと多くのテストを実施したいと考えているそうだ。

 Exoborneの荒廃した世界は,興味深い経験がたくさん待っている遊び場だ。静的な場面もあれば,動的に動かなければならないときもある。自然環境を生かした垂直性のある動きが特徴のアクションがあり,さらにプレイヤーが自分自身の物語を想像する幅の広さがある。開発陣がこのように魅力を語るExoborneの今後に注目だ。

「Exoborne」の荒廃した世界は,興味深い経験にあふれた遊び場だ。開発のキーマンによるプレゼンをレポート[gamescom]




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