」工欲善其事,必先利其器。「—孔子《論語.錄靈公》
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如何在 Go 中有效處理多個介面和具體類型?

發佈於2024-11-21
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How to Effectively Handle Multiple Interfaces and Concrete Types in Go?

Go 中的處理介面

Go 介面提供了強大的抽象機制。然而,在處理多個介面和具體類型時,它們的使用可能會帶來一定的挑戰。

理解 Go 介面

與 C 和 Java 等語言不同,Go 不支援直接類別繼承。相反,介面充當多態性的一種形式,允許不相關的類型實現同一組方法。它們沒有定義任何底層實作細節。

多個介面和實作

在您的範例中,您在嘗試存取字串表示形式時遇到問題(“String( )") 的“ Card”介面實例的方法。這是因為介面本身沒有定義該方法。

介面設計最佳實務

若要解決此問題並優化您的介面設計,請考慮以下事項:

  • 避免隱藏實作: 雖然您最初可能想要隱藏結構類型以強制封裝,但Go 的未匯出的(「小寫」)結構欄位已經阻止了對內部資料的直接操作。
  • 返回具體類型: 在大多數情況下,最好返回具體類型而不是介面。這簡化了客戶端程式碼並保持清晰度。
  • 聲明過早的接口(如果需要):僅在實現之前聲明接口,如果:

    • 多個實現接口存在並且客戶端在它們之間動態交換。
    • 用戶端使用具有靜態類型函數的介面或types.
  • 減輕文件影響: 聲明過早的介面可能會影響文件的清晰度。使用文件註解來解釋任何介面方法的目的和約束。

替代方法

而不是使用介面來定義「卡」API和字串轉換,考慮使用嵌入:

type Card struct {
    cardNum int
    face    string
    suit    string
}

// Interface for the Card's game-related behavior
type GameCard interface {
    GetFace() string
    GetSuit() string
}

// Embedded interface for string conversion
type Stringer interface {
    String() string
}

// Implement both interfaces on the Card type
func (c *Card) GetFace() string {
    return c.face
}

func (c *Card) GetSuit() string {
    return c.suit
}

func (c *Card) String() string {
    return fmt.Sprintf("%s%s ", c.GetFace(), c.GetSuit())
}

// Usage:
func main() {
    // Create a Card instance and access its methods
    card := Card{cardNum: 0}
    fmt.Println(card.GetFace())
    fmt.Println(card.GetSuit())
    fmt.Println(card.String())
}

這種方法允許您為不同的關注點(遊戲邏輯和字串轉換)定義單獨的接口,並在同一結構上實現它們。

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