Go 中的處理介面
Go 介面提供了強大的抽象機制。然而,在處理多個介面和具體類型時,它們的使用可能會帶來一定的挑戰。
理解 Go 介面
與 C 和 Java 等語言不同,Go 不支援直接類別繼承。相反,介面充當多態性的一種形式,允許不相關的類型實現同一組方法。它們沒有定義任何底層實作細節。
多個介面和實作
在您的範例中,您在嘗試存取字串表示形式時遇到問題(“String( )") 的“ Card”介面實例的方法。這是因為介面本身沒有定義該方法。
介面設計最佳實務
若要解決此問題並優化您的介面設計,請考慮以下事項:
聲明過早的接口(如果需要):僅在實現之前聲明接口,如果:
替代方法
而不是使用介面來定義「卡」API和字串轉換,考慮使用嵌入:
type Card struct { cardNum int face string suit string } // Interface for the Card's game-related behavior type GameCard interface { GetFace() string GetSuit() string } // Embedded interface for string conversion type Stringer interface { String() string } // Implement both interfaces on the Card type func (c *Card) GetFace() string { return c.face } func (c *Card) GetSuit() string { return c.suit } func (c *Card) String() string { return fmt.Sprintf("%s%s ", c.GetFace(), c.GetSuit()) } // Usage: func main() { // Create a Card instance and access its methods card := Card{cardNum: 0} fmt.Println(card.GetFace()) fmt.Println(card.GetSuit()) fmt.Println(card.String()) }
這種方法允許您為不同的關注點(遊戲邏輯和字串轉換)定義單獨的接口,並在同一結構上實現它們。
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