在Python的Pygame庫中,創建矩形是開發遊戲的基本任務。
對於像 3.2 這樣的 Pygame 版本,繪製矩形涉及使用 pygame.draw.rect 函數。實現此目的的方法如下:
import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
DISPLAY=pygame.display.set_mode((500,400),0,32)
WHITE=(255,255,255)
BLUE=(0,0,255)
DISPLAY.fill(WHITE)
pygame.draw.rect(DISPLAY,BLUE,(200,150,100,50))
while True:
# Handle events
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# Update the display
pygame.display.update()
此範例程式碼建立一個尺寸為500 像素寬、400 像素高的白色窗口,並放置一個座標為(200, 150)、尺寸為100 像素寬、50 像素的藍色矩形。像素高。
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