在 JPanel 實作中,矩形會消失,因為 Paint() 方法會覆寫先前的繪圖。為了防止這種情況,我們修改我們的方法:
我們不直接在 JPanel 上繪圖,而是使用 BufferedImage (canvasImage) 作為繪畫表面。這使得我們可以永久修改圖像,而不影響先前的繪圖。
這裡有一個修改後的paint()方法,使用canvasImage來繪圖:
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g); // Handle inherited painting tasks
Graphics2D bg = (Graphics2D) g;
bg.drawImage(canvasImage, 0, 0, this);
}
建立BufferedImage 並進行設定
canvasImage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
canvasImage = new BufferedImage(wid, heightided, heightthedIm. TYPE_INT_RGB );
Graphics2D cg = canvasImage.createGraphics();
cg.setColor(Color.WHITE);
cg.fillRect(0, 0, width, height);
在BufferedImage上繪製矩形
public void DrawRect(int x, int y, int size, Color c) {
Graphics2D cg = canvasImage.createGraphics();
cg.setColor(c);
cg.fillRect(x, y, size, size);
}
其他功能
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