Qt 訊號在 Qt 應用程式中元件之間的通訊中發揮著至關重要的作用。然而,選擇 DirectConnection 和 QueuedConnection 作為連線方法可能會產生重大影響,尤其是在處理多執行緒應用程式時。
DirectConnection 確保插槽方法在與訊號發射器相同的執行緒。這種方法類似於直接函數調用,通常在已知發射器和接收器都駐留在單一執行緒中時使用,從而消除潛在的執行緒關聯問題。
相反,當發出訊號時,QueuedConnection 會將事件傳送到接收者的事件循環。然後,事件循環將事件排隊,並在重新獲得控制權時執行槽方法。這種非同步機制提供了一種可靠的跨線程通訊方式。
在DirectConnection 和QueuedConnection 之間做出決定取決於幾個因素:
以下範例說明了 DirectConnection 與 QueuedConnection 之間的差異:
QObject* objectA;
QObject* objectB;
// Direct Connection (inside objectA's thread)
connect(objectA, &QObject::destroyed, objectB, &QObject::deleteLater, Qt::DirectConnection);
// Queued Connection (assuming objectB is in a different thread)
connect(objectA, &QObject::destroyed, objectB, &QObject::deleteLater, Qt::QueuedConnection);
在此範例中,使用 DirectConnection 將在 objectA 被銷毀時立即呼叫 deleteLater() 槽。但是,使用 QueuedConnection 會將事件發佈到 objectB 的事件循環,從而允許它在自己的線程上下文中回應訊號。
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