」工欲善其事,必先利其器。「—孔子《論語.錄靈公》
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深入研究數組資料結構

發佈於2024-09-02
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什麼是數組?

  • 陣列是元素的集合,每個元素都由索引或鍵標識。
  • 陣列具有固定和動態大小
  • 同質元素 → 陣列中的所有元素具有相同的資料型態。
  • 異質元素→同一陣列中允許不同的資料型態。
// Homogeneous 
int[] intArray = new int[5]; // Array of integers String[] 
stringArray = new String[5]; // Array of strings

// Heterogeneous
mixedArray = [1, "hello", 3.14, True]  # Mixed data types in one list

數組的特點

  • 索引:大多數程式語言中從零開始的索引。
  • 大小:固定大小(靜態),無法動態變更(具有動態陣列的語言除外)。
  • 記憶體分配:數組元素的連續記憶體分配。這意味著每個元素在記憶體中都緊鄰前一個元素。這是可能的,因為所有元素都具有相同的大小,允許系統使用其索引計算任何元素的記憶體位址。

Deep dive into Array Data Structure

數組運算

  • 插入:通常涉及移位元素,時間複雜度為 O(n)。
  • 刪除:與插入類似,元素可能需要移動。除了最後一個索引
  • 遍歷:遍歷所有元素,O(n)時間複雜度。
  • 存取時間:使用索引存取元素的時間複雜度為 O(1)。

數組的類型

  • 一維數組:最簡單的形式,如列表。
  • 多維數組:數組的數組(例如,二維數組)。
  • 鋸齒數組:具有不同長度子數組的數組。
  • 動態陣列(例如Java中的ArrayList):可以動態成長大小的陣列。

數組的優點

  • 效率:元素的存取時間為 O(1)。
  • 記憶體利用率:由於連續儲存而有效地使用記憶體。
  • 易於使用:簡化資料管理和操作,如排序和搜尋

數組的缺點

  • 固定尺寸:尺寸一旦聲明就無法更改。除了動態數組
  • 插入/刪除成本:插入或刪除元素的 O(n),特別是在中間。
  • 記憶體浪費:未使用的元素仍佔據空間。

數組的實際應用

  • 儲存資料:在儲存元素集合的程式設計中常見。
  • 排序演算法:許多排序演算法是為陣列設計的(例如,QuickSort、MergeSort)。
  • 矩陣運算:二維數組用於數學和圖形中的矩陣運算。
  • 實作堆疊和佇列:可以使用陣列實作基本資料結構。

數組的最佳實踐

  • 避免不必要的複製:注意需要複製元素的操作。
  • 在需要時使用動態陣列:如果大小不確定,首選動態陣列。
  • 利用內建函數:利用特定語言的函數進行陣列運算。
  • 邊界檢查:始終檢查邊界條件以避免 IndexOutOfBoundsException。

GO 中的靜態和動態數組範例

package main

import (
    "fmt"
    "unsafe"
)

func main() {
    // Static Array
    var staticArr [5]int64
    staticArr[0] = 1
    staticArr[1] = 2
    staticArr[2] = 3
    staticArr[3] = 4
    staticArr[4] = 5
    elementSize := unsafe.Sizeof(staticArr[0])
    totalSize := elementSize * uintptr(len(staticArr))
    fmt.Printf("Memory used by static array: %d bytes\n", totalSize)
    fmt.Println()

    // Dynamic Array (Slice)
    dynamicArr := make([]int32, 0, 5)
    before := unsafe.Sizeof(dynamicArr[0])
    beforeTotal := before * uintptr(len(dynamicArr))
    fmt.Printf("Memory used by dynamic array (before): %d bytes\n", beforeTotal)

    // Append elements to dynamic array
    for i := 0; i 




          

            
        
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