」工欲善其事,必先利其器。「—孔子《論語.錄靈公》
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完整的令人滿意的控制台命令和秘籍列表

發佈於2024-09-18
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《Satisfactory》是一款超级复杂的游戏,但您可以像其他 PC 游戏一样,借助控制台命令让事情变得更轻松。通过控制台命令,您可以给自己物品并增强您的能力,这样您就可以专注于设计您的梦想工厂。

如何在 Satisfactory 中使用控制台命令

如果您使用过控制台命令在其他游戏中,那么您应该已经了解 Satisfactory 中的工作原理。 玩游戏时按波浪号 (~) 键即可调出控制台。然后,只需输入所需的控制台命令即可。 如果您想进行一些更认真的调整,再次按波浪号键将使控制台命令行在更大的窗口中打开

所有令人满意的控制台命令

这些是您在玩 Satisfactory 时可以输入的所有控制台命令。

命令效果
?显示所有命令的完整列表,其中一些命令带有简短说明。
materialFlowAnalysis recipeName[FString]此命令可以是用于查找游戏中所有可制作物品每秒所需的物品。将 FString 替换为所需项目的蓝图路径中指示的相同字符串。区分大小写。
Gamma [数字]更改 gamma(亮度)级别。
暂停暂停游戏,再次输入命令继续游戏。
r.气氛[0/1 ]激活/关闭大气层。
r.Fog [0/1]激活/停用雾。
r.ViewDistanceScale设置树木和树叶等对象的渲染距离。值是乘法的。
foliage.LODDistanceScale控制如何进一步显示更高质量的 LOD 模型。
r.Shadow.DistanceScale设置树木/树叶/岩石等物体的渲染距离。值为乘法。
r.ScreenPercentage [百分比]设置内部分辨率比例。
r.TemporalAACurrentFrameWeight [number]设置当前内部帧对最终图像的影响。范围 0-1。
r.TemporalAAFilterSize设置 TAA 样本的分布。使用低于 1 的值(例如 0.25)来锐化图像(仅在 r.TemporalAASamples > 6 时有效)。
r.TemporalAASamples [number]设置用于 TAA 的样本数。将其设置为 2 – 5 以减少抖动。
r.Tonemapper.Sharpen [number]设置简单锐化滤镜的量.
r.StaticMeshLODDistanceScale [number]控制静态网格体的细节级别 (LOD)。将其设置为 0 可改善图形,但可能会降低性能,或高于 1 会使性能显着恶化。
r.LandscapeLODBias [number]修复远距离的地形几何形状。将其设置为 -2 或 -3 可改善图形效果,但可能会降低性能。
Grass.densisscale [number]设置草密度.
pool.light.count [number]设置要渲染的灯光量。
pool.light.lightshaft.count [number]设置要渲染的光轴数量。
ShowDebug DebugType[FName]使用以下任何命令激活命令,无论执行什么命令,都会在屏幕左上角显示以下信息(除非另有说明):

玩家名称
世界坐标(X、Y、Z)
旋转
Instigator
Owner
基础眼高

将 DebugType[FName] 替换为以下任意项:

  • AI – 使用未知。大概显示有关玩家附近的敌人和/或自动车辆的信息。

  • AKAUDIOSOURCES – 显示活动音频源的数量其他信息。再次执行以显示默认信息。

  • ANIMATION – 使用未知。大概显示有关正在播放的动画帧、动画名称等的信息。

  • BONES – 使用未知。大概显示有关非静态模型中的骨骼连接及其方向的信息。

  • CAMERA – 在默认信息下显示有关相机位置的额外信息。

  • CIRCUITS – 显示信息关于世界上任何电力网络(电路),包括;电路的数量、ID 以及有关电路的信息,包括;组件、产生的功率、消耗的功率以及保险丝状态。再次执行以显示默认信息。

  • COLLISION – 未知。大概显示碰撞信息。

  • FACTORY – 按从多到少的顺序显示玩家建造的结构(不包括车辆)的数量。

  • FACTORYCONNNECTIONS – 使用未知。注意:导致极度滞后,使用风险自负。再次执行以显示默认信息。

  • FORCEFEEDBACK – 显示有关当前力反馈值的信息以及默认信息下对该计算的影响。

  • INPUT – 显示有关以下信息当前正在使用哪种输入法(键盘/鼠标)正在使用哪个键,输入的输入值以及执行输入的时间。它还显示有关输入堆栈的信息。所有这些信息都显示在默认信息下方。

  • NET – 使用未知。大概用于显示多人游戏连接信息。

  • NONE – 仅显示默认信息,隐藏其余信息。

  • PHYSICS – 显示有关信息;当前玩家速度分量、玩家总速度(以 cm/s 为单位)、玩家总速度 (2D)、玩家经历的加速度以及其他物理相关信息。这全部显示在默认信息下方。

  • POWER – 使用未知。注意:造成延迟,使用风险自负。

  • 辐射 – 显示与放射性子系统相关的信息,包括;辐射源的数量、发射器和发射的辐射水平以及玩家暴露水平。再次执行以显示默认信息。

  • RADIATIONSPHERES – 大概显示辐射将开始影响玩家的球体。再次执行以显示默认信息。

  • Reset – 隐藏所有调试信息,包括默认信息。

  • SIGNIFICANCEMANAGER – 显示有关当前正在播放的声音及其重要性的信息

  • TRACKS – 显示轨道上铁路子系统的信息,例如轨道段和区块,分为图形(图形是轨道的环路或延伸段)。再次执行以显示默认信息。

  • TRAINCOUPLERS – 不起作用。

  • TRAINSCHEDULER – 显示列车调度信息。

  • TRAINSIGNALS – 显示列车信号和区块信息,例如入口信号是什么、区块是由路径信号还是区块信号定义、预订请求、区块中有哪些列车等。

  • TRAINS – 显示有关的信息所有现有列车(重量、拉力、制动力、用电量、从站和主站等)。再次执行以显示默认信息。

  • VEHICLE – 显示玩家当前所在车辆的信息,包括速度、转向角度、油门信息、刹车是否打开、当前档位、发动机转速、所经历的阻力以及车辆上每个车轮的物理信息。

  • 武器 – 使用未知。大概显示有关持有的武器/工具的信息。
  • Stat FPS激活虚幻引擎 4 的内置 FPS 计数器,所有命令字段不区分大小写。
    统计级别显示级别流信息。
    统计单位激活它会显示各种统计数据的小读数,包括帧时间(1000/帧时间 = FPS)、游戏时间(1000/游戏时间 = UPS)、绘制时间(未知)、GPU 时间(未知)、RHIT 时间(未知)以及是否支持 DynRes(使用未知)。
    Suicide与使用游戏内菜单中的“重生”选项具有相同的效果。
    t.MaxFPS [数字]设置最大帧速率.
    FOV [数字]将视野设置为输入的值。
    ToggleDebugOverlay [0/1]显示包含各种调试信息的窗口。
    SaveWithNewSessionName [名称]以新的会话名称保存当前会话,并在“加载游戏”菜单中将其分隔开。

    不幸的是,Satisfactory 早期访问版本中的一些更强大的控制台命令在 1.0 更新后不再起作用。目前,以下控制台命令在 Satisfactory 中不起作用

    • Fly
    • God
    • 传送
    • 幽灵
    • 秘籍
    • GiveItem

    这些是大多数玩家可能会搜索的命令,所以希望它们很快就能再次启用。 GiveItem 尤其强大,它可以让您绕过 Satisfactory 中大量必要的打磨,让您更多地专注于设计您的梦想工厂,而不是收获资源。当某些玩家遇到诸如燃煤电厂之类的东西时,很容易理解为什么控制台命令在 Satisfactory 中如此有用。

    版本聲明 本文轉載於:https://www.pcinvasion.com/complete-satisfactory-console-commands-and-cheats-list/如有侵犯,請聯絡[email protected]刪除
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