在開發需要極低延遲的軟體時,例如高頻交易平台或即時分析系統,程式語言的選擇會顯著影響效能。該領域的兩個流行選擇是 Go 和 C 。兩種語言都提供獨特的特性和功能,但它們對低延遲應用程式的適用性因多個因素而異。
低延遲應用程式是那些需要極快(通常在微秒內)處理操作的應用程式。這些應用程式通常需要高效的記憶體管理、最小的 CPU 開銷以及處理高吞吐量和並發性的能力。
Go,也稱為 Golang,是一種靜態類型的編譯語言,由 Robert Griesemer、Rob Pike 和 Ken Thompson 在 Google 設計。它的創建是為了提高多核心、連網機器和大型程式碼庫時代的程式效率。該語言為並發程式設計提供了簡單性、高效能和強大的支援。 Go 的垃圾收集器、使用 goroutine 的簡單並發模型以及對網路和多處理的內建支援使其成為後端開發人員的有吸引力的選擇。
另一方面,C 是一種高度靈活且多功能的語言,在系統程式設計、遊戲開發、即時模擬等領域擁有豐富的使用歷史。 C 由 Bjarne Stroustrup 在 20 世紀 80 年代初開發,提供了對硬體資源的低階操作以及對系統資源幾乎無與倫比的控制。它的性能是最好的之一,特別是在硬體互動和延遲是關鍵因素的場景中。
由於其優化能力和較低級別的系統訪問,C 在原始執行速度上通常優於 Go。 C 允許對記憶體和 CPU 使用情況進行微調,其編譯器最佳化可顯著提高效能。這種控制使 C 成為超低延遲系統的首選。
Go 的表現總體上非常出色,並且通常足以滿足許多應用程式的需要;但是,在需要最低延遲的場景中,它與 C 不匹配。 Go 中的垃圾收集器雖然有了很大改進,但可能會引入在低延遲環境中有害的暫停。
並發性是 Go 及其 goroutine 的一個據點,這些 goroutine 是輕量級的並由 Go 運行時管理。與在 C 中管理線程相比,啟動數千個 goroutine 很容易,這大大簡化了並發編程。然而,C 11 及更高版本引入了更高級的並發功能,使其與 Go 的產品相比更具競爭力。
Go 以其簡潔的語法和降低的複雜性提供了一種更直接的程式設計方法,這可以縮短開發時間並降低維護成本。 C 由於其複雜性和細緻入微的功能集(包括手動記憶體管理)而以其陡峭的學習曲線而聞名。
對於低延遲應用程序,Go 和 C 的選擇很大程度上取決於專案的特定要求、團隊的專業知識和開發環境。當最低延遲至關重要時,C 可能是更好的選擇。然而,如果開發、維護的便利性和足夠的性能更重要,那麼 Go 可能更適合。
對於尋求效能和生產力之間平衡的團隊來說,根據專案的獨特需求評估兩種語言的優勢將有助於做出最佳的技術決策。
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