」工欲善其事,必先利其器。「—孔子《論語.錄靈公》
首頁 > 程式設計 > Python培訓課程的成果—四

Python培訓課程的成果—四

發佈於2024-07-30
瀏覽:538

பைத்தான் பயிற்சி வகுப்பின் மூலம் அடைந்த முயற்சி - நான்கு

from MeiMayakkam_Ruleset import *

print ("மெய்ம்மயக்கம் விளையாட்டை விளையாடலாமா")
print ("மெய்ம்மயக்க விளையாட்டை விளையாடப் படிநிலைகளுள் ஒன்றைத் தெரிவுசெய்க")

படிநிலைகள் = [
"1. க் க",
"2. ங் கங",
"3. ச் ச",
"4. ஞ் சஞய",
"5. ட் கசடப",
"6. ண் கசஞடணபமயவ",
"7. த் த",
"8. ந் தநய",
"9. ப் ப",
"10. ம் பமயவ",
"11. ய் கசதபஞநமயவங",
"12. ர் கசதபஞநமயவங",
"13. ழ் கசதபஞநமயவங",
"14. வ் வ",
"15. ல் கசபலயவ",
"16. ள் கசபளயவ",
"17. ற் கசபற",
"18. ன் கசஞபமயவறன",
"19. ர, ழ குற்று ஒற்று ஆகா"
]

# ஒவ்வொரு படிநிலையையும் தனித்தனி வரியாக அச்சிடு
for படிநிலை in படிநிலைகள்:
  print(படிநிலை)

விளையாடும்_களமுறை = 20

while விளையாடும்_களமுறை > 0:
    விளையாடும்_களமுறை = விளையாடும்_களமுறை - 1

    தெரிவுசெய் = input("விளையாடும் விதியைத் தெரிவுசெய் : ")
    #print (தெரிவுசெய் )
    உள்ளீட்டுச்சொல் = input("ஒரு சொல்லைத் தருக : ")

    if தெரிவுசெய் == "1" and meymayakkam1(உள்ளீட்டுச்சொல்):
            print ("மெய்ம்மயக்க விதி1இன்படி சரியான சொல்")
    elif தெரிவுசெய் == "2" and meymayakkam2(உள்ளீட்டுச்சொல்):
            print ("மெய்ம்மயக்க விதி2இன்படி சரியான சொல்")
    elif தெரிவுசெய் == "3" and meymayakkam3(உள்ளீட்டுச்சொல்):
            print ("மெய்ம்மயக்க விதி3இன்படி சரியான சொல்")
    elif தெரிவுசெய் == "4" and meymayakkam4(உள்ளீட்டுச்சொல்):
            print ("மெய்ம்மயக்க விதி4இன்படி சரியான சொல்")         
    elif தெரிவுசெய் == "5" and meymayakkam5(உள்ளீட்டுச்சொல்):
            print ("மெய்ம்மயக்க விதி5இன்படி சரியான சொல்")
    elif தெரிவுசெய் == "6" and meymayakkam6(உள்ளீட்டுச்சொல்):
            print ("மெய்ம்மயக்க விதி6இன்படி சரியான சொல்")
    elif தெரிவுசெய் == "7" and meymayakkam7(உள்ளீட்டுச்சொல்):
            print ("மெய்ம்மயக்க விதி7இன்படி சரியான சொல்")
    elif தெரிவுசெய் == "8" and meymayakkam8(உள்ளீட்டுச்சொல்):
            print ("மெய்ம்மயக்க விதி8இன்படி சரியான சொல்")
    elif தெரிவுசெய் == "9" and meymayakkam9(உள்ளீட்டுச்சொல்):
            print ("மெய்ம்மயக்க விதி9இன்படி சரியான சொல்")
    elif தெரிவுசெய் == "10" and meymayakkam10(உள்ளீட்டுச்சொல்):
            print ("மெய்ம்மயக்க விதி10இன்படி சரியான சொல்")            
    elif தெரிவுசெய் == "11" and meymayakkam11(உள்ளீட்டுச்சொல்):
            print ("மெய்ம்மயக்க விதி11இன்படி சரியான சொல்")
    elif தெரிவுசெய் == "12" and meymayakkam12(உள்ளீட்டுச்சொல்):
            print ("மெய்ம்மயக்க விதி12இன்படி சரியான சொல்")
    elif தெரிவுசெய் == "13" and meymayakkam13(உள்ளீட்டுச்சொல்):
            print ("மெய்ம்மயக்க விதி13இன்படி சரியான சொல்")
    elif தெரிவுசெய் == "14" and meymayakkam14(உள்ளீட்டுச்சொல்):
            print ("மெய்ம்மயக்க விதி14இன்படி சரியான சொல்")
    elif தெரிவுசெய் == "15" and meymayakkam15(உள்ளீட்டுச்சொல்):
            print ("மெய்ம்மயக்க விதி15இன்படி சரியான சொல்")
    elif தெரிவுசெய் == "16" and meymayakkam16(உள்ளீட்டுச்சொல்):
            print ("மெய்ம்மயக்க விதி16இன்படி சரியான சொல்")            
    elif தெரிவுசெய் == "17" and meymayakkam17(உள்ளீட்டுச்சொல்):
            print ("மெய்ம்மயக்க விதி17இன்படி சரியான சொல்")
    elif தெரிவுசெய் == "18" and meymayakkam18(உள்ளீட்டுச்சொல்):
            print ("மெய்ம்மயக்க விதி18இன்படி சரியான சொல்")
    elif தெரிவுசெய் == "19" and meymayakkam19(உள்ளீட்டுச்சொல்):
            print ("மெய்ம்மயக்க விதி19இன்படி சரியான சொல்")
    else:
        print ("மெய்ம்மயக்க விதிகளின்படி இது தவறான சொல். மீண்டும் விளையாடுங்கள்.")

இதன் விளைவினைப் பின்வரும் குறிப்பு விளக்கிக் காட்டும்.

$ python3 MeiMayakkam_play_ver4.py
மெய்ம்மயக்கம் விளையாட்டை விளையாடலாமா
மெய்ம்மயக்க விளையாட்டை விளையாடப் படிநிலைகளுள் ஒன்றைத் தெரிவுசெய்க
1. க் க
2. ங் கங
3. ச் ச
4. ஞ் சஞய
5. ட் கசடப
6. ண் கசஞடணபமயவ
7. த் த
8. ந் தநய
9. ப் ப
10. ம் பமயவ
11. ய் கசதபஞநமயவங
12. ர் கசதபஞநமயவங
13. ழ் கசதபஞநமயவங
14. வ் வ
15. ல் கசபலயவ
16. ள் கசபளயவ
17. ற் கசபற
18. ன் கசஞபமயவறன
19. ர, ழ குற்று ஒற்று ஆகா
விளையாடும் விதியைத் தெரிவுசெய் : 19
ஒரு சொல்லைத் தருக : அர்
மெய்ம்மயக்க விதிகளின்படி இது தவறான சொல். மீண்டும் விளையாடுங்கள்.
விளையாடும் விதியைத் தெரிவுசெய் : 19  
ஒரு சொல்லைத் தருக : ஆர்
மெய்ம்மயக்க விதிகளின்படி இது தவறான சொல். மீண்டும் விளையாடுங்கள்.
விளையாடும் விதியைத் தெரிவுசெய் : 19
ஒரு சொல்லைத் தருக : ஆர்
மெய்ம்மயக்க விதி19இன்படி சரியான சொல்
விளையாடும் விதியைத் தெரிவுசெய் : 19
ஒரு சொல்லைத் தருக : ஈர்
மெய்ம்மயக்க விதி19இன்படி சரியான சொல்
விளையாடும் விதியைத் தெரிவுசெய் : 19
ஒரு சொல்லைத் தருக : இர்
மெய்ம்மயக்க விதிகளின்படி இது தவறான சொல். மீண்டும் விளையாடுங்கள்.
விளையாடும் விதியைத் தெரிவுசெய் : 19
ஒரு சொல்லைத் தருக : ஊர்
மெய்ம்மயக்க விதி19இன்படி சரியான சொல்
விளையாடும் விதியைத் தெரிவுசெய் : ^Z
[1]   Stopped                 python3 MeiMayakkam_play_ver4.py

இதற்குத் தன்னுடைய நேரத்தை ஒதுக்கிக் கற்பித்த செய்யது சாபர் அவர்களுக்கு நன்றி!

版本聲明 本文轉載於:https://dev.to/neyakkoo/paittaannn-pyirrci-vkuppinnn-muulm-attaint-muyrrci-naannnku-50ih?1如有侵犯,請聯絡[email protected]刪除
最新教學 更多>
  • 大批
    大批
    方法是可以在物件上呼叫的 fns 數組是對象,因此它們在 JS 中也有方法。 slice(begin):將陣列的一部分提取到新數組中,而不改變原始數組。 let arr = ['a','b','c','d','e']; // Usecase: Extract till index ...
    程式設計 發佈於2024-12-20
  • 如何在 PHP 中組合兩個關聯數組,同時保留唯一 ID 並處理重複名稱?
    如何在 PHP 中組合兩個關聯數組,同時保留唯一 ID 並處理重複名稱?
    在 PHP 中組合關聯數組在 PHP 中,將兩個關聯數組組合成一個數組是常見任務。考慮以下請求:問題描述:提供的代碼定義了兩個關聯數組,$array1和$array2。目標是建立一個新陣列 $array3,它合併兩個陣列中的所有鍵值對。 此外,提供的陣列具有唯一的 ID,而名稱可能重疊。要求是建構一...
    程式設計 發佈於2024-12-20
  • 在 Go 中使用 WebSocket 進行即時通信
    在 Go 中使用 WebSocket 進行即時通信
    构建需要实时更新的应用程序(例如聊天应用程序、实时通知或协作工具)需要一种比传统 HTTP 更快、更具交互性的通信方法。这就是 WebSockets 发挥作用的地方!今天,我们将探讨如何在 Go 中使用 WebSocket,以便您可以向应用程序添加实时功能。 在这篇文章中,我们将介绍: WebSoc...
    程式設計 發佈於2024-12-20
  • Bootstrap 4 Beta 中的列偏移發生了什麼事?
    Bootstrap 4 Beta 中的列偏移發生了什麼事?
    Bootstrap 4 Beta:列偏移的刪除和恢復Bootstrap 4 在其Beta 1 版本中引入了重大更改柱子偏移了。然而,隨著 Beta 2 的後續發布,這些變化已經逆轉。 從 offset-md-* 到 ml-auto在 Bootstrap 4 Beta 1 中, offset-md-*...
    程式設計 發佈於2024-12-20
  • 插入資料時如何修復「常規錯誤:2006 MySQL 伺服器已消失」?
    插入資料時如何修復「常規錯誤:2006 MySQL 伺服器已消失」?
    插入記錄時如何解決「一般錯誤:2006 MySQL 伺服器已消失」介紹:將資料插入MySQL 資料庫有時會導致錯誤「一般錯誤:2006 MySQL 伺服器已消失」。當與伺服器的連線遺失時會出現此錯誤,通常是由於 MySQL 配置中的兩個變數之一所致。 解決方案:解決此錯誤的關鍵是調整wait_tim...
    程式設計 發佈於2024-12-20
  • 儘管程式碼有效,為什麼 POST 請求無法擷取 PHP 中的輸入?
    儘管程式碼有效,為什麼 POST 請求無法擷取 PHP 中的輸入?
    解決PHP 中的POST 請求故障在提供的程式碼片段:action=''而非:action="<?php echo $_SERVER['PHP_SELF'];?>";?>"檢查$_POST陣列:表單提交後使用 var_dump 檢查 $_POST 陣列的內容...
    程式設計 發佈於2024-12-20
  • 使用“list.List”是建立帶有字串鍵和列表值的 Go 映射的最佳方法嗎?
    使用“list.List”是建立帶有字串鍵和列表值的 Go 映射的最佳方法嗎?
    建立字串到清單的對應問題:您想要建立一個有字串型別鍵的映射和列表類型的值。以下程式碼片段是否是正確的方法:package main import ( "fmt" "container/list" ) func main() { x :=...
    程式設計 發佈於2024-12-19
  • 使用 html css 和 javascript 幻覺的 Tic-Tac-Toe 遊戲 https://www.instagram.com/webstreet_code/
    使用 html css 和 javascript 幻覺的 Tic-Tac-Toe 遊戲 https://www.instagram.com/webstreet_code/
    在 Instagram 上關注我們:https://www.instagram.com/webstreet_code/ ? ✨ 有玻璃效果的井字遊戲! ✨? 我剛剛使用 HTML、CSS 和 JavaScript 構建了一款經典的 Tic-Tac-Toe 遊戲,具有時尚的玻璃態設計。觀看視頻,看看...
    程式設計 發佈於2024-12-19
  • TB 級資料庫的 MySQL 與 NoSQL:聚集索引何時是正確的解決方案?
    TB 級資料庫的 MySQL 與 NoSQL:聚集索引何時是正確的解決方案?
    MySQL:探索資料庫設計迷宮優化大型資料庫時,必須考慮資料庫設計策略以提高效能。在給定的場景中,包含執行緒的 TB 級資料庫由於其龐大的規模而面臨效能挑戰。本文探討了 MySQL 和 NoSQL 之間的選擇,重點介紹了 MySQL 的 innodb 引擎及其聚集索引的優點。 了解 MySQL 的 ...
    程式設計 發佈於2024-12-19
  • 為什麼我的 Spring Boot 應用程式不自動建立資料庫架構?
    為什麼我的 Spring Boot 應用程式不自動建立資料庫架構?
    在 Spring Boot 中自動建立資料庫架構啟動 Spring Boot 應用程式時,可能會遇到自動建立資料庫架構的問題。以下故障排除步驟旨在解決此問題:1.實體類別包:確保實體類別位於使用@EnableAutoConfiguration註解的類別的同一個套件或子包中。否則,Spring 將不會...
    程式設計 發佈於2024-12-18
  • CSS3 轉場是否提供事件來偵測起點和終點?
    CSS3 轉場是否提供事件來偵測起點和終點?
    了解 CSS3 過渡事件CSS3 過渡允許在 Web 元素上實現流暢的動畫和視覺效果。為了增強使用者體驗並使操作與這些轉換同步,監控其進度非常重要。本文解決了 CSS3 是否提供事件來檢查過渡何時開始或結束的問題。 W3C CSS 過渡草案W3C CSS 過渡草案規定CSS 轉換會觸發對應的 DOM...
    程式設計 發佈於2024-12-18
  • Java 中可以手動釋放記憶體嗎?
    Java 中可以手動釋放記憶體嗎?
    Java 中的手動內存釋放與垃圾回收與C 不同,Java 採用託管內存框架來處理內存分配和釋放由垃圾收集器(GC) 自動執行。這種自動化方法可以提高記憶體利用率並防止困擾 C 程式的記憶體洩漏。 Java 中可以手動釋放記憶體嗎? 由於 Java 的記憶體管理是由GC,它沒有提供像 C 中的 fre...
    程式設計 發佈於2024-12-18
  • Java 1.6 中如何可靠地確定檔案是否為符號連結?
    Java 1.6 中如何可靠地確定檔案是否為符號連結?
    在 Java 1.6 中驗證符號連結確定符號連結的存在對於各種文件處理操作至關重要。在 Java 中,識別符號連結時需要考慮一些潛在問題,特別是在目錄遍歷的上下文中。 檢查符號連結的常見方法是比較文件的絕對路徑和規範路徑。規範路徑表示檔案的標準化路徑,而絕對路徑可能包括符號連結。傳統上,概念是如果這...
    程式設計 發佈於2024-12-17
  • 如何使背景顏色透明,同時保持文字不透明?
    如何使背景顏色透明,同時保持文字不透明?
    背景顏色的不透明度而不影響文本在Web 開發領域,實現透明度通常對於增強視覺吸引力和網站元素的功能。常見的要求是對 div 背景套用透明度,同時保留所包含文字的不透明度。這可能會帶來挑戰,特別是在確保跨瀏覽器相容性方面。 rgba 解決方案最有效且廣泛支持的解決方案是利用「RGBA」(紅、綠、藍、A...
    程式設計 發佈於2024-12-17
  • PHP 字串比較:`==`、`===` 或 `strcmp()` – 您應該使用哪個運算子?
    PHP 字串比較:`==`、`===` 或 `strcmp()` – 您應該使用哪個運算子?
    PHP 中的字串比較:'=='、'===' 或 'strcmp()'? PHP 中的字串比較PHP 可以使用不同的運算子來完成,例如「==」、「===」或「strcmp()」函數。此比較涉及檢查兩個字串是否相等。 '==' 與'...
    程式設計 發佈於2024-12-17

免責聲明: 提供的所有資源部分來自互聯網,如果有侵犯您的版權或其他權益,請說明詳細緣由並提供版權或權益證明然後發到郵箱:[email protected] 我們會在第一時間內為您處理。

Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3