Эпическое приключение принцессы Зельды в Echoes of Wisdom начинается в зловещем месте: подземелье замка Хирул. Оказавшись за решеткой и не имея возможности сбежать, она должна немедленно воспользоваться новыми способностями, предоставленными ей ее новой подругой Три, и вырваться из камеры, чтобы очистить свое имя.
В самом начале игры, когда вы совсем не знакомы с механикой этого нового мира, в котором живете, может быть сложно понять, куда идти дальше и как очистить препятствия перед тобой.
Однако, чтобы помочь вам избежать этой встречи в начале игры, мы расскажем, как сбежать из замка Хайрул в Echoes of Wisdom.
Перво-наперво, после того, как вы узнали, как создать эхо стола из задней части камеры Зельды, создайте копию стола и используйте ее, чтобы запрыгнуть на скамейку слева от вас.
Далее используйте другой стол, чтобы перепрыгнуть через разрушающуюся стену в следующую камеру.
Идите налево по коридору и через дверной проем, пока не дойдете до складского помещения, заполненного патрулирующими охранниками. Если вас увидят охранники, Зельду бросят обратно в тюрьму, поэтому вам придется использовать скрытность в своих целях.
В верхнем конце полок для хранения создайте для себя пандус, используя столы, чтобы подняться на более высокий уровень. Вы делаете это, создавая одну таблицу, а затем складывая две таблицы друг на друга рядом с первой. После этого вы сможете пройти мимо охранника незамеченным.
Спрыгните на другую сторону и узнайте эхо деревянного ящика.
Теперь займите укрытие внизу полок, используя деревянные ящики. Подождите, пока один из двух патрулирующих перед вами охранников пройдет мимо, затем следуйте за ним — они вас не увидят — затем бегите на другую сторону.
Пройдите мимо двух болтающих охранников, затем поднимитесь по лестнице. Изучите эхо горшка и посмотрите налево перед собой. Вам нужно спрыгнуть вниз и бросить горшок в верхнюю стену кладовой, чтобы отвлечь охранника, прежде чем прокрасться мимо, пока он исследует ситуацию.
Наконец, повторите трюк для следующего охранника и бегите через дверь в конце комнаты.
После кат-сцены вы увидите эхо декоративного кустарника в нижней части комнаты. Теперь поднимитесь по лестнице рядом с вами и создайте два куста, чтобы заполнить пробел, создав мост, по которому вы сможете пройти.
Сделайте то же самое еще раз, чтобы добраться до кроватей через следующий пробел, затем изучите эхо кровати. Кровати — невероятно полезное Эхо, которое можно ставить друг на друга вдоль, образуя мосты.
Создайте новую кровать поверх уже существующей и используйте ее как мост, чтобы добраться до освещенной двери.
Чтобы наконец выбраться из замка Хирул, спрыгните в колодец во дворе, в котором вы оказались. Нырните под воду, чтобы продвинуться вперед, а затем изучите валунное эхо в конце прохода.
Валуны можно толкать, поэтому нажимайте на них вперед, пока они не достигнут воды. Чтобы пересечь воду перед собой, бросьте деревянные ящики и прыгайте между ними, но тогда вы окажетесь в тупике.
Это один из первых случаев, когда Echoes of Wisdom просит вас проявить творческий подход и подумать о физике, работающей в этом мире. Чтобы пройти мимо плавающих ящиков, бросьте на один из них тяжелый валун, а затем плывите через образовавшуюся дыру.
С этим вы сможете свободно исследовать пляж Сатхорн и остальную часть Хайрула!
Отказ от ответственности: Все предоставленные ресурсы частично взяты из Интернета. В случае нарушения ваших авторских прав или других прав и интересов, пожалуйста, объясните подробные причины и предоставьте доказательства авторских прав или прав и интересов, а затем отправьте их по электронной почте: [email protected]. Мы сделаем это за вас как можно скорее.
Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3