С сегодняшнего дня мы откроем для себя мир программирования. Мир, где у вас есть сверхспособности. Да, вы правильно прочитали, сверхспособности. Что это, как не сверхдержава? С помощью JavaScript вы можете заставить предметы летать, двигаться, исчезать, менять цвет и видеть своего друга на расстоянии нескольких миль, и это лишь малая часть того, что возможно. Да, это все у вас на экране, но все равно это очень увлекательно.
Как и любому супергерою, вам необходимо хорошо контролировать и знать свои силы. Для этого давайте начнем наше путешествие с знакомства с самым важным строительным блоком — всемогущей переменной.
Что такое переменная? Представьте себе волшебную шкатулку, в которую можно положить все, что угодно, независимо от размера! Какое удивительное изобретение, правда? Но вот в чем загвоздка: одновременно он может вмещать только одну вещь (и, честно говоря, не любого размера, но давайте пока представим, что это не так).
Вы можете поставить ручку, слона, гитару, книжную полку с кучей книг или даже лист бумаги с написанным на нем романом — все, что захотите, — но всегда только что-то одно.
Как нам создать такой ящик с помощью JavaScript? Это очень просто!
let ourFirstBox
Два простых слова. Первое — это всегда ключевое слово «let», а второе — имя ящика. Вы можете думать о «let» как о волшебном ключевом слове, позволяющем нам создать коробку. Имя может быть любым, но есть некоторые правила.
Существуют жесткие правила (если вы не будете им следовать, ваша магия не сработает).
И мягкие правила (в основном лучшие практики, стандартизированные во всей отрасли).
Начнем с жестких правил:
ХОРОШО. Теперь у нас есть коробка. Как мы можем поместить что-нибудь внутрь него? Давайте посмотрим пример:
let ourFirstBox; ourFirstBox = 100;
Просто так! Вы создаете новую строку, повторяете имя переменной, но на этот раз без магического ключевого слова let, потому что оно нам нужно только для создания переменной. После имени ставится знак равенства, который является оператором присваивания. Со знаком = мы говорим, что хотим поместить что-то в переменную, а после этого мы помещаем в «ящик» то, что хотим сохранить.
Теперь у нас есть ящик, в котором хранится номер. На данный момент это не так полезно, как может показаться, но поверьте мне, мы медленно к этому приближаемся.
Еще одной особенностью нашей волшебной коробки является то, что вы можете в любой момент заменить предмет внутри.
let ourFirstBox; ourFirstBox = 100; ourFirstBox = 200;
Теперь значение внутри нашегоFirstBox равно 200.
Существует два способа создания переменных. Вы можете сначала определить имя, а затем в новой строке присвоить ему значение. Или вы можете сделать все это сразу:
let ourFirstBox = 100;
Здесь мы использовали ключевое слово let для определения переменной и одновременно присвоили ей значение.
Есть еще один тип «коробочки». Это называется константа. Как следует из названия, это тип переменной, которую нельзя изменить. Как только вы введете в него значение, все — вы не сможете его заменить.
const ourFirstConstantBox = 200;
Если мы попытаемся изменить его значение, то получим ошибку:
const ourFirstConstantBox = 200; ourFirstConstantBox = 100; // Error!!!!!
Теперь вы знаете, как создавать переменные! В следующем уроке мы будем использовать множество переменных.
Отказ от ответственности: Все предоставленные ресурсы частично взяты из Интернета. В случае нарушения ваших авторских прав или других прав и интересов, пожалуйста, объясните подробные причины и предоставьте доказательства авторских прав или прав и интересов, а затем отправьте их по электронной почте: [email protected]. Мы сделаем это за вас как можно скорее.
Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3