Unity была встречена серьезной критикой, когда компания объявила о взимании платы за выполнение — структуры ценообразования, которая взимала с разработчиков игр и пользователей игрового движка Unity процент от их дохода, если они превышали определенный процент. порог обязательств или валовой доход. Хотя Runtime Fee будет применяться только к играм, разработанным или портированным на Unity 6, Unity недавно полностью отказалась от новой структуры сборов еще до того, как была выпущена Unity 6 LTS.
При отмене Runtime Fee Unity теперь будет полностью зависеть от платы за подписку за рабочее место, цена на которую недавно выросла — возможно, в попытке смягчить часть доходов, потерянных в результате отмены Runtime Fee. . Unity также недавно изменила верхний предел дохода Unity Personal со 100 000 долларов в год до 200 000 долларов в год, что должно облегчить разработчикам-одиночкам и небольшим инди-компаниям возможность дешево разрабатывать свои игры.
По состоянию на январь 2025 года структура цен на Unity будет следующей:
Согласно В ответ на это объявление Unity отказывается от платы за выполнение в попытке «демократизировать разработку игр», ссылаясь на встречи, на которых разработчики игр выражали разочарование по поводу платы за выполнение.
Ознакомьтесь сUnity From Zero to Proficiency (Основы): пошаговое руководство по созданию вашей первой игры на Amazon.
▶ загрузите видео с YouTubeОтказ от ответственности: Все предоставленные ресурсы частично взяты из Интернета. В случае нарушения ваших авторских прав или других прав и интересов, пожалуйста, объясните подробные причины и предоставьте доказательства авторских прав или прав и интересов, а затем отправьте их по электронной почте: [email protected]. Мы сделаем это за вас как можно скорее.
Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3