«Если рабочий хочет хорошо выполнять свою работу, он должен сначала заточить свои инструменты» — Конфуций, «Аналитики Конфуция. Лу Лингун»
титульная страница > программирование > Шаблон проектирования «Синглтон»

Шаблон проектирования «Синглтон»

Опубликовано 30 июля 2024 г.
Просматривать:818

Singleton Design Pattern

Шаблон проектирования Singleton — один из наиболее важных и часто используемых в программировании. Это гарантирует, что класс будет иметь только один экземпляр во время выполнения приложения, и предоставляет глобальную точку доступа к этому экземпляру. В этой статье мы обсудим важность Singleton, способы его реализации в Golang и преимущества, которые он приносит, особенно в параллельных средах.

Что такое Синглтон?

Синглтон — это шаблон проектирования, который ограничивает экземпляр класса одним экземпляром. Это особенно полезно в ситуациях, когда требуется единая точка управления или один общий ресурс, например:

  • Менеджеры конфигурации, в которых необходимо централизовать настройки приложений.
  • Пулы соединений с базами данных, в которых необходимо эффективно управлять ограниченным количеством соединений.
  • Регистраторы, где согласованность журналов имеет решающее значение.

Зачем использовать Синглтон?

Я собираюсь перечислить некоторые моменты реализации из Pattern, которые имеют больше смысла, а также показать, что не все так радужно, и некоторые проблемы, с которыми мы можем столкнуться.

Преимущества

  • Глобальная согласованность: гарантирует, что все точки приложения используют один и тот же экземпляр, обеспечивая согласованность данных и поведения.
  • Контроль доступа: централизует контроль создания и доступа к экземпляру, облегчая обслуживание и управление жизненным циклом объекта.
  • Эффективность ресурсов: позволяет избежать ненужного создания нескольких экземпляров, экономя память и ресурсы обработки.

Недостатки

  • Сложность теста: синглтоны могут усложнить написание модульных тестов, поскольку они вводят глобальные состояния, которыми необходимо управлять.
  • Увеличенная связанность: чрезмерное использование синглтонов может привести к более тесной связи между компонентами, что затруднит поддержку и развитие приложения.

Реализация синглтона

Для реализации синглтона я буду использовать Golang. В этом языке мы должны уделять особое внимание параллелизму, чтобы гарантировать создание только одного экземпляра, даже когда несколько горутин пытаются получить доступ к экземпляру одновременно.

Чтобы приблизить наш пример к реальному миру, давайте создадим Logger для нашего приложения. Регистратор — это распространенный инструмент в приложениях, который должен быть уникальным, чтобы обеспечить согласованность журналов.

1 - Определение структуры

Сначала мы определяем структуру, которую хотим иметь в единственном экземпляре.

package logger

import (
    "fmt"
    "sync"
)

type Logger struct {}

var loggerInstance *Logger

2. Реализация функции NewInstance.

Функция NewInstance отвечает за возврат единственного экземпляра структуры Singleton. Мы используем мьютекс для обеспечения безопасности в параллельных средах, реализуя блокировку с двойной проверкой для повышения эффективности.

package logger

import (
    "fmt"
    "sync"
)

type Logger struct{}

var logger *Logger
var mtx = &sync.Mutex{}

func NewInstance() *Logger {
    if logger == nil {
        mtx.Lock()
        defer mtx.Unlock()
        if logger == nil {
            fmt.Println("Creating new Logger")
            logger = &Logger{}
        }
    } else {
        fmt.Println("Logger already created")
    }
    return logger
}

3. Реализация типов журналов.

Инструмент журнала всегда имеет несколько типов журналов, например «Информация», чтобы просто показать информацию, «Ошибка», чтобы показать ошибки и так далее. Это также способ отфильтровать тип информации, которую мы хотим отображать в нашем приложении.

Итак, давайте создадим метод, который будет отображать наш журнал с типом Info. Для этого мы создадим функцию, которая будет получать наше сообщение журнала и форматировать его в формат INFO.

package logger

import (
    "fmt"
    "sync"
    "time"
)

const (
    INFO    string = "INFO"
)

type Logger struct{}

var logger *Logger
var mtx = &sync.Mutex{}

func NewInstance() *Logger {
    if logger == nil {
        mtx.Lock()
        defer mtx.Unlock()
        if logger == nil {
            fmt.Println("Creating new logger")
            logger = &Logger{}
        }
    } else {
        fmt.Println("Logger already created")
    }
    return logger
}

func (l *Logger) Info(message string) {
    fmt.Printf("%s - %s: %s\n", time.Now().UTC().Format(time.RFC3339Nano), INFO, message)
}

4 – Использование регистратора

И чтобы использовать наш новый регистратор, мы создадим его экземпляр в нашем основном пакете и создадим журнал, чтобы увидеть, как работает эта реализация.

package main

import (
    "playground-go/pkg/logger"
)

func main() {
    log := logger.NewInstance()
    log.Info("This is an example of log")
}

Это результат запуска программы:

Creating new logger
2024-07-03T19:34:57.609599Z - INFO: This is an example of log

Если мы хотим проверить, действительно ли NewInstance гарантирует, что у нас будет работать только один экземпляр, мы можем провести следующий тест.

package main

import (
    "fmt"
    "playground-go/pkg/logger"
)

func main() {
    log := logger.NewInstance()
    log.Info("This is an example of log")

    log2 := logger.NewInstance()
    log2.Info("This is another example of log")

    if log == log2 {
        fmt.Println("same instance")
    } else {
        fmt.Println("different instance")
    }
}

Наши журналы изменились, и теперь мы видим, что заблокировали создание нового экземпляра:

Creating new logger
2024-07-03T19:45:19.603783Z - INFO: This is an example of log
Logger already created
2024-07-03T19:45:19.603793Z - INFO: This is another example of log
same instance

Заключение

Шаблон Singleton — это мощный инструмент, позволяющий гарантировать, что во время выполнения приложения существует только один экземпляр определенного класса. В примере с регистратором мы увидели, как можно применить этот шаблон для обеспечения согласованности журналов во всем приложении.

Надеюсь, это поможет вам лучше понять Синглтон в Golang.

Заявление о выпуске Эта статья воспроизведена по адресу: https://dev.to/rflpazini/singleton-design-pattern-1n51?1. Если есть какие-либо нарушения, свяжитесь с [email protected], чтобы удалить ее.
Последний учебник Более>

Изучайте китайский

Отказ от ответственности: Все предоставленные ресурсы частично взяты из Интернета. В случае нарушения ваших авторских прав или других прав и интересов, пожалуйста, объясните подробные причины и предоставьте доказательства авторских прав или прав и интересов, а затем отправьте их по электронной почте: [email protected]. Мы сделаем это за вас как можно скорее.

Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3