«Если рабочий хочет хорошо выполнять свою работу, он должен сначала заточить свои инструменты» — Конфуций, «Аналитики Конфуция. Лу Лингун»
титульная страница > программирование > Как выстрелить пулей в направлении мыши в Pygame?

Как выстрелить пулей в направлении мыши в Pygame?

Опубликовано 7 ноября 2024 г.
Просматривать:540

How to shoot a bullet in the direction of the mouse in Pygame?

Как выстрелить пулей в направлении мыши в Pygame

В Pygame можно создать пулю, которая будет выпущена в направлении мыши. Для этого нужно создать класс, представляющий маркер, и установить его начальное положение и направление в зависимости от положения мыши.

Класс для маркера

Сначала создайте класс для пули. Этот класс должен включать атрибуты положения, размера и поверхности пули. Поверхность — это то, что будет отображаться на экране.

import pygame

class Bullet:
    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y
        self.height = 7
        self.width = 2
        self.bullet = pygame.Surface((self.width, self.height))
        self.bullet.fill((255, 255, 255))

Функции класса игры

Далее создайте класс для игры. Этот класс будет содержать функции для стрельбы и генерации пуль.

class Game:
    def __init__(self):
        self.bullets = []
    
    def shoot_bullet(self):
        mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos() # Get the mouse position
        for bullet in self.bullets:
            rise = mouse_y - bullet.y # Calculate the difference between mouse and bullet y position
            run = mouse_x - bullet.x # Calculate the difference between mouse and bullet x position
            angle = math.atan2(rise, run) # Calculate the angle between mouse and bullet

            bullet.x  = math.cos(angle) * 10 # Update bullet x position
            bullet.y  = math.sin(angle) * 10 # Update bullet y position

            # Rotate and draw the bullet
            rotated_bullet = pygame.transform.rotate(bullet.bullet, -math.degrees(angle))
            screen.blit(rotated_bullet, (bullet.x, bullet.y))

    def generate_bullet(self):
        mouse_buttons = pygame.mouse.get_pressed() # Check if mouse is clicked
        if mouse_buttons[0]: # If left mouse button is clicked
            self.bullets.append(Bullet(player.x, player.y)) # Create a new bullet

Используя класс Bullet

В основном игровом цикле создайте экземпляр класса Game и вызовите функции Shoot_bullet и Generate_bullet.

game = Game()

while running:
    # Event handling

    # Update
    game.shoot_bullet()
    game.generate_bullet()
    
    # Draw
    screen.fill((0, 0, 0))
    for bullet in game.bullets:
        screen.blit(bullet.bullet, (bullet.x, bullet.y))
    pygame.display.update()

Этот код создаст пулю, выпущенную в направлении мыши. Пуля будет двигаться, пока не выйдет за пределы экрана.

Последний учебник Более>

Изучайте китайский

Отказ от ответственности: Все предоставленные ресурсы частично взяты из Интернета. В случае нарушения ваших авторских прав или других прав и интересов, пожалуйста, объясните подробные причины и предоставьте доказательства авторских прав или прав и интересов, а затем отправьте их по электронной почте: [email protected]. Мы сделаем это за вас как можно скорее.

Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3