В Pygame можно создать пулю, которая будет выпущена в направлении мыши. Для этого нужно создать класс, представляющий маркер, и установить его начальное положение и направление в зависимости от положения мыши.
Класс для маркера
Сначала создайте класс для пули. Этот класс должен включать атрибуты положения, размера и поверхности пули. Поверхность — это то, что будет отображаться на экране.
import pygame
class Bullet:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
self.height = 7
self.width = 2
self.bullet = pygame.Surface((self.width, self.height))
self.bullet.fill((255, 255, 255))
Функции класса игры
Далее создайте класс для игры. Этот класс будет содержать функции для стрельбы и генерации пуль.
class Game:
def __init__(self):
self.bullets = []
def shoot_bullet(self):
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos() # Get the mouse position
for bullet in self.bullets:
rise = mouse_y - bullet.y # Calculate the difference between mouse and bullet y position
run = mouse_x - bullet.x # Calculate the difference between mouse and bullet x position
angle = math.atan2(rise, run) # Calculate the angle between mouse and bullet
bullet.x = math.cos(angle) * 10 # Update bullet x position
bullet.y = math.sin(angle) * 10 # Update bullet y position
# Rotate and draw the bullet
rotated_bullet = pygame.transform.rotate(bullet.bullet, -math.degrees(angle))
screen.blit(rotated_bullet, (bullet.x, bullet.y))
def generate_bullet(self):
mouse_buttons = pygame.mouse.get_pressed() # Check if mouse is clicked
if mouse_buttons[0]: # If left mouse button is clicked
self.bullets.append(Bullet(player.x, player.y)) # Create a new bullet
Используя класс Bullet
В основном игровом цикле создайте экземпляр класса Game и вызовите функции Shoot_bullet и Generate_bullet.
game = Game()
while running:
# Event handling
# Update
game.shoot_bullet()
game.generate_bullet()
# Draw
screen.fill((0, 0, 0))
for bullet in game.bullets:
screen.blit(bullet.bullet, (bullet.x, bullet.y))
pygame.display.update()
Этот код создаст пулю, выпущенную в направлении мыши. Пуля будет двигаться, пока не выйдет за пределы экрана.
Отказ от ответственности: Все предоставленные ресурсы частично взяты из Интернета. В случае нарушения ваших авторских прав или других прав и интересов, пожалуйста, объясните подробные причины и предоставьте доказательства авторских прав или прав и интересов, а затем отправьте их по электронной почте: [email protected]. Мы сделаем это за вас как можно скорее.
Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3