27 августа 2024 года 0x Consulting Group и CoinPost провели официальное параллельное мероприятие «JAPAN Web3 Game Summit» конференции Web3 «WebX2024» в RED° TOKYO TOWER. В этой статье мы расскажем о сессии под названием «Глобальная конкуренция! Закулисные истории популярных проектов, которые блистают уникальными стратегиями» .
Спикерами выступили Кодзо Ямада,
соучредитель и со-генеральный директор компании Digital Entertainment Asset, которая управляет платформой GameFi «PlayMining», и генеральный директор Eureka Entertainment, которая разрабатывает блокчейн-игру «Coinmusume» Такуя Цудзи.
, и Такахиро Исихама
, который руководит социальной службой «Ура!». Модератором выступил Мики Кавагути , менеджер группы дизайнеров сообщества в 0x Consulting Group.
Слева направо: г-н Исихама, г-н Цудзи, г-н Ямада
| Мистер Кавагути
|
Первая тема:
«Почему мы стремимся к глобализации?»
. По словам г-на Ямады, порядок обратный, и он использует Web3, потому что не хочет беспокоиться об ограничениях, таких как национальные границы. Он сказал, что начинать с Японии и расширяться за границу, начинать с централизованной организации и децентрализовать ее — это естественное чувство для людей в индустрии Web3.
|
Затем г-н Кавагути спросил г-на Цудзи: «Чувствуете ли вы какие-либо отличия от предыдущей разработки игры?» Г-н Цудзи сказал
«Лучше выходить на один глобальный рынок, не осознавая различий между странами»,
и предложил использовать английский язык в качестве языка, в частности, для вопросов, связанных с токенами.
С другой стороны, в игровой сфере локализация абсолютно необходима, и хотя я считаю, что отсутствие локализации, такое как «STEPN», идеально подходит для маркетинга токенов, «Coin Musume» фокусируется на контенте. Они говорили о трудностях, связанных с его созданием. доступен на японском, корейском, китайском и английском языках.
|
Что касается токенов, г-н Исихама отметил, что совокупный объем торгов всех бирж Японии, вероятно, составляет лишь около 1/50 объема торгов Binance. Ежедневный объем торгов и ликвидность важны для здоровой покупки и продажи токенов, но проблема в Японии заключается в том, что из-за проблем с налогами многие люди
не торгуют, даже если они владеют ими. Вот что это значит. Похоже, это привело к ситуации, когда цена токена резко падает даже после небольшого объема продаж.
На вопрос, является ли ликвидность причиной того, что токеномика Yay! такова, что инвесторы и пользователи могут сосуществовать, г-н Исихама ответил: «Конечно, мы осознаем ликвидность, но... Если вы этого не сделаете, она не будет шкала.'' На примере «Карточной игры покемонов» он объяснил, что присутствие торговцев, не заинтересованных в игре, расширит вторичный рынок и увеличит ценность карт, и выразил свое мнение о том, что это будущее криптовалюты. рынок активов.
Что касается отношений между трейдерами и игроками, г-н Ямада привел пример того, что говорят в сфере недвижимости: «Если бы вы могли торговать только домом, в котором живете, рынок значительно сократился бы». Трейдеры незаменимы в бизнесе. рынок такого размера. Однако идеальный мир — это тот, в котором игроками становятся трейдеры, не интересующиеся играми. Во всем есть аспект: «если вы это сделаете, вам это понравится» , а «PlayMining» позволяет игрокам выполнять такие задачи, как проверка опор электропередач (см. Соответствующую статью) в обмен на криптовалюту. актив «DEP», кажется, они поощряют людей начинать, даже если это просто ради денег, и в конечном итоге обнаруживают, что попробовать интересно. |
Г-н Цудзи сказал, что проблема в том, что присутствие торговцев приводит к резкому росту цен, и игроки не могут покупать то, что хотят, добавив, что если в игру будут включены FT (взаимозаменяемые токены, виртуальная валюта),
``Сегодня это стоит 100 иен». Он указал на неудобства, связанные с тем, что завтра что-то будет стоить 150 иен
. Он также сказал, что, хотя игроки склонны избегать сложностей, главное удовольствие от Web3 заключается в токенах, поэтому важно найти баланс.
«Coin Musume» упрощает игру, привязывая обменный курс к доллару, но Цудзи говорит, что будут некоторые колебания курса, поэтому некоторые игроки смогут получать от этого удовольствие, а другие — нет. это. Поскольку рынок игр для смартфонов стал более зрелым, они ожидают, что в игру войдет больше людей, которые никогда не играли в игры, чем людей, которые играли в игры для смартфонов в прошлом.