Использование SDL2 и SDL_image с CMake
В этой статье мы подробно рассмотрим этапы использования графической библиотеки SDL2 и расширения SDL_image в ваш проект C с помощью CMake.
Настройка проекта и Зависимости
project(shooter-cmake2)
cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
set(SOURCES shooter.cpp classes.cpp utils.cpp)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c 0x")
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCES})
Поиск SDL2 и SDL_image
Далее CMake будет искать системный менеджер пакетов и взаимодействовать с ним, чтобы найти SDL2 и SDL_изображение. Если он присутствует, он получит необходимые пути к заголовку и библиотеке.
INCLUDE(FindPkgConfig)
PKG_SEARCH_MODULE(SDL2 REQUIRED sdl2)
PKG_SEARCH_MODULE(SDL2_image REQUIRED SDL2_image>=2.0.0)
Включая заголовки и связывающиеся библиотеки
INCLUDE_DIRECTORIES(${SDL2_INCLUDE_DIRS} ${SDL2IMAGE_INCLUDE_DIRS})
TARGET_LINK_LIBRARIES(${PROJECT_NAME} ${SDL2_LIBRARIES} ${SDL2IMAGE_LIBRARIES})
Устранение ошибок связывания
При первоначальной попытке возникла ошибка связывания из-за неправильного имя библиотеки, используемое в PKG_SEARCH_MODULE для SDL_изображение. Правильное имя — SDL2_image>=2.0.0. Кроме того, проверка файлов pkgconfig для библиотек может дать дополнительную информацию о проблемах с конфигурацией.
Тестирование конфигурации
Чтобы запустить предоставленный пример кода, убедитесь, что у вас есть доступ к функция loadTexture. Помните, что точные требования и конфигурация могут различаться в зависимости от вашей системы.
Отказ от ответственности: Все предоставленные ресурсы частично взяты из Интернета. В случае нарушения ваших авторских прав или других прав и интересов, пожалуйста, объясните подробные причины и предоставьте доказательства авторских прав или прав и интересов, а затем отправьте их по электронной почте: [email protected]. Мы сделаем это за вас как можно скорее.
Copyright© 2022 湘ICP备2022001581号-3